Re: [情報] GTA6開發中畫面與影片流出

看板C_Chat作者 (rurudo的鄰居)時間3年前 (2022/09/18 15:36), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 7人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言: : https://imgur.com/lFzlVwk
畫面不是問題 GTA5的問題在一堆讀取畫面 線上版後期更誇張 進賭場讀一次,進房間讀一次,上泳池再讀一次 總共讀取三次才能到頂樓 更別說搶劫任務完全就是在跟硬碟決鬥 我只希望6代可以真實無接縫 別像5代只有外面做無縫 不然看轉圈圈就飽了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.26.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663486616.A.396.html

09/18 15:40, 3年前 , 1F
RDR2地圖就無接縫了吧
09/18 15:40, 1F

09/18 15:42, 3年前 , 2F
真實無縫代表建築必需外比內1:1 就遊戲性考量不會這樣
09/18 15:42, 2F

09/18 15:42, 3年前 , 3F
09/18 15:42, 3F

09/18 15:42, 3年前 , 4F
至少進賭場上二樓需搭電梯做轉場比較合理
09/18 15:42, 4F

09/18 15:44, 3年前 , 5F
但是GTA5很多需要讀取的場景有窗戶能看外面動態
09/18 15:44, 5F

09/18 15:44, 3年前 , 6F
其實也是內外1:1
09/18 15:44, 6F

09/18 15:52, 3年前 , 7F
大家要知道GTAV最早是在PS3上出的
09/18 15:52, 7F

09/18 15:52, 3年前 , 8F
PS3記憶體只有256MB
09/18 15:52, 8F

09/18 15:53, 3年前 , 9F
你講的改進應該是會做到的
09/18 15:53, 9F

09/18 16:43, 3年前 , 10F
讀取在次世代已經有改善了
09/18 16:43, 10F

09/18 18:14, 3年前 , 11F
其實不一定要室內外大小1:1,電腦模擬的空間感不必侷
09/18 18:14, 11F

09/18 18:14, 3年前 , 12F
限在現實的歐幾里得空間概念,你想的話也可以把一整個
09/18 18:14, 12F

09/18 18:14, 3年前 , 13F
機庫大的空間放到一間小木屋的門後面
09/18 18:14, 13F

09/18 18:15, 3年前 , 14F
接縫處的視野做得好的話還能看不出違和感
09/18 18:15, 14F

09/18 20:14, 3年前 , 15F
這部影片有提到這樣的技術
09/18 20:14, 15F

09/18 20:14, 3年前 , 16F
不過他是說在vr上實作
09/18 20:14, 16F
文章代碼(AID): #1Z9igOEM (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Z9igOEM (C_Chat)