Re: [閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?

看板C_Chat作者 (做工的人)時間1年前 (2022/09/17 12:13), 編輯推噓1(106)
留言7則, 2人參與, 1年前最新討論串6/10 (看更多)
你說的這件事 我上國中就開始了 主要是課業壓力大 讀一整天書 回家連刷牙都好累 哪有力氣打複雜的遊戲 什麼星海 世紀 精神不好打一場還會恍神 打不好 我要玩都是RPG 還是那種中途能暫停的 所以我都覺得我同學很奇怪 怎麼那麼有精神打遊戲 現在看你這篇文章 原來那些人一旦開始認真打拼 也會變得跟我一樣 可說是解了我多年的疑惑! ※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言: : 這詞最早是聽大陸人講 : 主要意思是: : 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 : 例如: : 魔物獵人練技術+農裝備 : 魂類這種需要經驗培養 : 薩爾達地圖探索+反擊練習 : 牧場物語類型的種田 : 異星工廠的模擬經營 : 等...需要耗費大量時間去「學習」「享受」的遊戲逐漸失去 : 漸漸的偏向喜歡短期間多次數的娛樂項目 : 短片、簡單的手遊又或者是乾脆的什麼都不做逐漸放空,就是逐漸的不想去思考,也不想 : 花時間做任何事。 : 有人歸因可能是現代人壓力大、工作強度逐年攀升、職業焦慮(指對自己上升or薪資成長 : 有焦慮)等綜合因素 : 導致人們越來越不敢玩可能被打斷的遊戲 : 舉個例子: : 當你玩一款有著超長劇情、戰鬥要素豐富的遊戲,你十分投入而且很愉快,結果公司突然 : 打電話要你加班或者突然有個大工作,導致你爽到一半快到達高潮點時被打斷,而且一斷 : 可能是半年甚至幾個月,當你拿起遊戲想繼續時,卻已經失去興致,經過數年反覆的這樣 : 搞,身體已經被訓練成對這類「需要大量時間投入」的遊戲,身體會自保式的產生抗拒反 : 應,因為害怕被中斷的空虛感,導致你更喜歡不會被打斷的短期快樂。 : 最近我發覺自己好像有點這種傾向... : 有沒有病友可以一起取暖QQ : 最近連對生命都逐漸失去興致 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.221.218.184 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663388029.A.D37.html

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其實不光是複雜的遊戲,像是RPG這種遊玩時數長的也會
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逐漸失去熱忱,但貌似推文都指注意前面忽略後面的「
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需要長時間投入」這點,包括種田、練技術、看劇情、
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探索,因為一旦被打斷的時間太久,你會忘記之前玩的
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進度、劇情導致一種游離感,最終是沒法玩下去。
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不過RPG相較之下比較好進入狀況
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競技或需要手感的遊戲 一脫離要回坑 想到就很累==
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