Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料

看板C_Chat作者 (NurgleJason)時間1年前 (2022/09/16 09:21), 編輯推噓13(13052)
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2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲 理由是: 2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。 畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高 劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城 2077給我的感覺就是款「沒做完」的遊戲 很多地方明顯要塞東西就沒東西 搞的夜之城滿地都是爛尾屋一樣 只有空殼沒有內容 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.241.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663291302.A.16D.html

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即便沒大餅 我大概還是會以巫師三的標準去看他==
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我覺得阿傑領便當是很正常的設計
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沒做完又比大餅更慘了
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總要莫名其妙殺掉一個你認識很久的角色 你才能體會夜
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城有多荒謬
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阿傑便當正常 認識阿傑到租屋那一段快速帶過不正常
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主要跟阿傑一起進行的任務不夠多,如果中間多塞兩個阿傑
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支線,結果可能會好很多
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我原本想說阿傑會跟我們混很久 結果一下就沒了
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就是前面那段一分鐘帶過的 我猜大概是後來砍了
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阿傑哪有認識很久
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肯定是砍了,基哥出來前阿傑的相關劇情有被兩個人拿槍
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從背後抵著的部分,這些也沒有在那一分鐘的動畫中出現
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一下就掛了
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結果可笑的就是印象深刻的就是一下就掛的那個XD
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三個V跟阿傑認識的時間不同
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街頑開場不認識阿傑但是知道他老媽
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遊牧民有半年吧 企業狗一開始就認識 我只玩這兩個
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街頑開場剛從亞特蘭大回來
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中間和阿傑混熟那段一定是砍了 其實對遊戲體驗蠻傷的
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後面劇情體驗更好,砍調就不是問題
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結果滿滿的基哥在那邊悲憤
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街頑V是黑伍德出身,有段時間跑去亞特蘭大,然後回來
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變成基哥的故事
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黑伍德
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基哥悲憤其實也不差
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2077爛的就是在這裡,變成在玩基哥
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企業V蠻早認識阿傑的,曾被阿傑救過
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我以為是要扮演V爬上夜城頂端
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基哥只是其中一個幫他的
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只是從沉浸式體驗變成強尼基哥傳而已
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遊牧V則是進夜城才順便跟阿傑跑任務
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總之三個V後來都跟阿傑混了半年,玩家第一個任務去殺
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清道夫救人的時候已經是半年後了
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這款就是那種 世界觀 框架和系統明明有考滿分的實力 但
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因時間不夠只寫了70%題目的感覺
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系統沒有
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只有世界觀而已
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用這個世界觀搞出的動畫就超讚
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問題就是老闆想把故事改成基哥賺拉,然後時間不夠改
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beta版的gameplay跟現在完全不同www
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所以主線被改過,從阿傑為主變成銀手為主,我覺得V的
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原本實力大概跟大衛差不多,被基哥貼上就劇情大改就變
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強不少,畢竟跟著基哥走不可以太廢
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載入史料的悲劇bug
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我其實很想看V進各個企業看他們各自的科技和相互關係
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前半年應該弄成新手教學結果變成救人那邊
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但主線就強尼線,反而幾乎沒有企業的內容
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beta版是怎麼不同~@@
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記得漩戰幫交易任務是Beta的重點吧,感覺很早就好了
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強塞基哥 主線砍掉重練
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我首發玩完只對巫毒仔比較有印象 明明很多派+9的
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中間人都是汽車推銷
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然後就開始大幅延後,阿傑死應該有在預期之中,但是基
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哥的銀手劇情八九不離十是為了捧基哥面子改的
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所以修改主線的結果就是進度嚴重落後沒有時間偵錯
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至少以他們前期的BUG量來說 砍掉主線跟上家機肯定有問題
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其實用這個引擎跟地圖繼續開發 做個真正給玩家自由發
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揮的開放遊戲也不錯
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可惜大概不可能了
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目前就開放mod,給你自己玩
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redengine他們要放棄了
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新手教學應該是跟阿傑的半年生活
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明顯被砍 導致教學變成阿傑車上給你軟體讓你自己學
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09/16 11:11, 1年前 , 65F
注定殘廢 跟mgs5一樣
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