Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?已刪文
如果是問星海爭霸
那大概就是出更多DLC 更多劇情 任務來噱錢
如果是問RTS
那就真的很難
RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是
RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上
很多活動的樂趣未必是勝敗
籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽
Dota類型連殺 大會戰看我表演 最後輸了也無妨
CS甩槍暴頭等等 走出網咖還能回味
這些遊戲或運動 都能夠有勝固欣然敗亦喜的味道
可是RTS沒有
RTS的運營 操作 小會戰 騷擾 多線操作
最終的目標都是獲勝
又是1VS1的對戰 好與壞都在自己心裡 也很難對他人訴說之
如果打了一場30分鐘的the hunters
輸了 就是輸了
你除了帶了一肚子衰洨 無奈的全頻:GG
以外 幾乎不會有什麼爽感
那些前期的運營 努力 一夕間化為烏有
就算不同於可隨時間累積的RPG類型遊戲
車槍球還是能在過程中得到較多非勝敗的樂趣的
RTS類型遊戲太在乎勝敗
基本上就很難達到同樂的效果 1VS1 就是一人高興一人哭
4VS4 就是四人高興四人哭
DOTA類型的三國 lol 信長 5VS5 卻有可能贏的五人爽 輸的也有三四人爽
這種遊戲本質樂趣來源沒辦法去修正方向的話
RTS根本不會有機會重返農藥
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其實星海2合作我也玩過一陣子 我認為那真的是RTS PVE的極致了
我也想不出怎麼樣還能更進一步
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RTS 4V4不好找人 再來 遊戲本質的問題 輸的那邊 就一次四個人不開心啊
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因為dota的爽度不全然綁著輸贏 你球隊打輸可是你拿了30分你也很爽阿
RTS很少有可以量化的數據 樂趣來源幾乎跟輸贏綁定在一起了
※ 編輯: yokann (1.200.57.134 臺灣), 08/25/2022 18:14:29
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