[閒聊] 傳統回合 RPG 裡的無用技能

看板C_Chat作者 (蒙古人)時間3年前 (2022/08/16 17:45), 編輯推噓47(47076)
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樣版就是傳統 567 代 Final Fantasy 的玩法, 隊友與敵人排排站,按回合,每人按敏捷值做動作 同樣的一回合,不論你一個動作的價值有多少,每回合都只能做一個動作, 喝口藥水或是放個大招,都是一個動作, 這時候總有些廢技,可能角色剛學會時你會試個兩次,然後就再也不做了, 像是加單體 BUFF,放單體敵人 DEBUFF 還有永遠 MISS 的石化和麻痺 到底設計這樣的廢招要幹嘛? 還有什麼廢招廢到笑,根本算是遊戲設計時的陷阱的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660643102.A.039.html

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會設計關卡的,會設定幾個敵人特別怕這招
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只是RPG,練上去都是直接砍瓜切菜,就忽略變廢技
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通常能獲得固定量經驗 一天感謝的一千次後就變超人了
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一開始直接學團體技太沒難度了
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很多幫敵人上debuff跟dot 都不太實用 不如直接砍
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debuff根本沒用 打小怪不用上 打boss上不了
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扣不到血量1%的毒
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阿貓阿狗有個"忘記了" 超廢
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debuff在dq系列有用啊,我每代都馬先降王的防 XD
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debuff降能力的很多都有用啊
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BUFF/DEBUFF都要看設計幅度,設計的爛就是垃圾
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然後單體異常這類就我所知就世界樹迷宮系列有用,二代隱王三
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像是蘭斯10的DEBUFF看狀況都很好用
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寶可夢的彈跳
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封後拼王恢復前幹死,最新的X更有人讓王睡著後趁他睡的期間
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幫自家隊伍buff上好上滿一口氣拼回殺,害怕
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異常系列阿..王各種滿抗性你真的會用?!
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其實看遊戲設計會差很多 有的遊戲buff&debuff很有用
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,有時也需要負面狀態控場
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所以說真的看遊戲啦,但很多遊戲異常類的沒啥用也是事實
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debuff就算能用也通常是在很特定的王或情況下才會用到,
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還不如直接莽過去
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世界樹迷宮鼓勵你用debuff打王阿
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幾乎所有王都有在特定debuff狀態下被打倒時的特殊掉落
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封對面技能的招式,為了平衡機率都嘛條很低,看起來像
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給你對策對面的強力招式,但你根本不會想賭在這種完全
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不穩定的東西上
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月藍傳奇:
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瞪眼
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世界樹爆發傷害組隊很多都會靠麻痺
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開場定他2T就算暖機完 可以一波打掉BOSS
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我剛說的睡死隱王爆殺
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命中率因為是第一次中+專門放異常的有一堆補正技
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所以很容易一發中
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上異常狀態設計好是能當成一個流派玩的,但更多遊戲是
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傷害車過去就夠了所以這些才顯得雞肋
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所以世界樹迷宮真的好玩,幾乎各種招都有用武之處就看怎麼配
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水濺躍
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還有 44 則推文
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那類越單純 越能體現「升等靠物理攻擊敲死敵人」的遊戲
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就越用不到這些狀態跟buff技能
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就設計失敗而已。還有怎麼會拿ATB當成樣板代表
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所以世界樹什麼時候要胎動完啦淦
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增我方防禦
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寶可夢的能力增減抄恐怖的 我都不敢嘴
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就算是瞪眼叫聲在初期也能有很強的影響
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最近的異度3有個叫抗性封鎖的狀態
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然後Boss對這狀態抗性超高上不了
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三小
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寶可夢這方面超可怕
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現在大多RPG都會加抗性了 就是第一次讓你中 後面幾乎
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不行 這樣就好很多
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寶可夢還不用到pvp 當年pve 有多少人不知道變圓變圓
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變圓滾動
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即死技,小怪沒差,BOSS沒辦法
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水濺躍
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FF早期的中毒根本神技
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黑暗地牢表示: 你說上buff跟debuff很無用??
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寶可夢的捆綁&火焰漩渦,傷害低選了持續期間又不能放別招
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,完全意義不明
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DQ的debuff,怪物用的時候就很有效……
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P5的很有用,只是一直補狀態,打一隻王要打超級久
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Z招式-彈跳
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蘭斯十 手裡劍、毒丸子:
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濺躍算嗎
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天怔剛氣
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Boss不吃就是廢異常
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FF的石化根本是壓等挑戰專用技...
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因為不會拿到exp 所以一些無法避免的事件雜兵就是拗石化
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即死魔法啊 自己用超廢 boss用超強
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debuff跟dot沒用…就代表我方跟敵方的血攻防三數值平
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衡做的太差…
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如果debuff跟dot是依照百分比作用…大致上可在從頭用
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到尾
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Darkest Dungeon 裡buff, debuff, dot都很重要
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回血道具跟補血技能二選一 一堆人萬靈藥屯到破關都沒
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動過
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boss不吃debuff
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會覺得debuff費是因為全部的怪都做太弱了吧
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文章代碼(AID): #1Y-sSU0v (C_Chat)