Re: [閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉已回收

看板C_Chat作者時間3年前 (2022/08/16 17:03), 3年前編輯推噓5(8335)
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※ 引述《ke0119 ()》之銘言: : 偶爾會看到有人說任天堂多創新、索尼 : 多保守,還有那個遙控器的構圖, : 看了真的很想笑,任天堂那個遊戲手把 : FC到SFC幾乎都是類似設計用了十幾年了, : 索尼PS一出就是當時潮語「人體工學」手把, PS的手把剛發售的其實是「沒有類比」也「沒有震動」的, N64是第一個手把支援「震動」跟「類比」。 現在回想起來很不可思議,PS最早的手把沒類比沒震動, 但是後來很多遊戲都需要類比才能玩。 感覺有點放生跟背叛最早購買的玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.56.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660640586.A.5E1.html

08/16 17:07, 3年前 , 1F
索尼唯一創新的 大概只有把搖桿從一個變兩個
08/16 17:07, 1F

08/16 17:07, 3年前 , 2F
那篇邏輯就很怪 FC、SFC手把十多年說創新他想笑
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08/16 17:08, 3年前 , 3F
PS手把那樣子到現在快30年了吧? 說潮才真的笑死吧
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08/16 17:10, 3年前 , 4F
不要瞎掰好嗎 64的震動是震動包 也是外掛套件 另外 PS
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08/16 17:10, 3年前 , 5F
時期只有一款遊戲有用到右類比(抓猴) 絕大部分的遊
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戲只是把左類比當作搖桿型的十字鍵在用 真的差比較多
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08/16 17:10, 3年前 , 7F
的反而是震動還影響比較大 但不會是沒有類比搖桿就”
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08/16 17:10, 3年前 , 8F
很多遊戲沒辦法玩”
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你太外行了,最早的PS手把連「左類比」都沒有, 而且用外掛跟是不是「第一個」有什麼關係?

08/16 17:11, 3年前 , 9F
那一位就定期發作出來喊一下索尼萬歲
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08/16 17:11, 3年前 , 10F
我記得沒類比的手把比較便宜吧...
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※ 編輯: sonans (219.84.56.42 臺灣), 08/16/2022 17:17:41

08/16 17:20, 3年前 , 11F
笑死 索粉該不會以為索尼真的是原創大師吧
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08/16 17:20, 3年前 , 12F
有買過PS主機的都知道附贈的搖桿式沒有類比的
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老闆還會推薦你額外買震動搖桿才有類比
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08/16 17:22, 3年前 , 14F
SCPH-7000系列開始就都是Dual Shock了啦
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08/16 17:23, 3年前 , 15F
還是5000忘了 總之中後期機就都給類比手把了
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08/16 17:26, 3年前 , 16F
誰跟你外行 你到底有沒有玩過PS(無印)的遊戲 初了抓猴
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以外有哪一款一定非給要綁死左類比的你舉看看
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08/16 17:28, 3年前 , 18F
哇~原來你認為沒類比玩PS的所有遊戲都沒問題!
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08/16 17:29, 3年前 , 19F
當年一堆買類比手把的玩家真是笨蛋啊。
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08/16 17:29, 3年前 , 20F
抓猴算中後期才出的遊戲 在無印啥啦XD
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08/16 17:30, 3年前 , 21F
PS早期一堆平面背景+3D人物的遊戲 連轉視角都不用
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08/16 17:37, 3年前 , 22F
有玩過PS1的3D遊戲的都知道要用十字鍵控制才能精準運
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08/16 17:37, 3年前 , 23F
作 跟N64那種直覺控制的感覺差很多
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08/16 17:37, 3年前 , 24F
因為N64比PS1晚出兩年 所以索尼還來不及抄 直到PS2才
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08/16 17:37, 3年前 , 25F
跟上
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08/16 17:40, 3年前 , 26F
你要不要看看原po上面講什麼再來反駁我? 沒有類比後
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08/16 17:40, 3年前 , 27F
來出的遊戲都需要類比才能玩 所以放生玩家?
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08/16 17:40, 3年前 , 28F
連小島的MGS都只能固定視角 第一人稱也不能動身體
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08/16 17:41, 3年前 , 29F
當時就還沒確立第二類比轉視角的機制 另外 當時的硬體
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08/16 17:41, 3年前 , 30F
能不能讓你順暢的轉視角也是有待商榷
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08/16 17:42, 3年前 , 31F
瑪莉歐64就能順暢的轉視角啦
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08/16 17:42, 3年前 , 32F
畢竟這機制最早也是老任開始做的 其他廠商只是跟上而已
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08/16 17:48, 3年前 , 33F
瑪利歐64轉視角很卡吧 常常轉不過去 不過跟當時其他遊
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08/16 17:48, 3年前 , 34F
戲比是順蠻多
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08/16 17:50, 3年前 , 35F
馬力歐轉視角很卡是有理由的,因為是烏龜在拿鏡頭,烏龜不
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08/16 17:51, 3年前 , 36F
能穿牆。
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08/16 17:54, 3年前 , 37F
而且當時牆壁透明化的專利在FYK手上…
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08/16 17:55, 3年前 , 38F
另外轉視角成熟化其實是時之笛了
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08/16 18:16, 3年前 , 39F
那篇就標準示範,同一件事索做就好棒棒,任做就是遜
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08/16 18:16, 3年前 , 40F
而已
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08/16 18:18, 3年前 , 41F
一直拿N64笑ps爛...怎麼不拿ps笑SFC爛
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08/16 18:22, 3年前 , 42F
講的好像SFC比PS1差一樣...
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08/17 10:25, 3年前 , 43F
要說PS1後期要求DS1手把的遊戲我記得比例不算太高 但
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08/17 10:25, 3年前 , 44F
3A級的就不低了 不過我覺得最扯的應該是前幾年mini
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08/17 10:25, 3年前 , 45F
PS1附的是舊版手把 結果卻放了一些一定要用DS1才給玩
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08/17 10:25, 3年前 , 46F
的遊戲
08/17 10:25, 46F
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