Re: [閒聊] 深海+怪物是不是人類恐懼的頂點?
深海恐懼症(Thalassophobia)的來源主要是龐大水體的空曠和不可視
換個角度來看和你處於一個十層樓高且完全黑暗的房間的狀況差不多
會覺得在"不可觀測"且"大到足以放下啥鬼東西"的空間"存在"著什麼
但實際上只是自己嚇自己而已 (海中縱使是鯊魚要搞死人的機率也低到靠北)
順手推一款可以體驗(或乾脆嚇死w)的遊戲,也是我個人最喜歡的生存探索遊戲
深海迷航(Subnautica)
https://www.youtube.com/watch?v=BtP8r8nRfko
IGN review
https://i.imgur.com/SJsHn9p.jpg
劇情很單純就是你的太空船遇難墜毀到一顆海洋星球,然後要跑劇情想辦法離開
但有些和其他生存遊戲不太一樣的特色,就是資訊迷霧和武裝缺乏
首先就是比照遇難的狀況,玩家所有已知資訊都是靠自己探索到的
掃描物品/資源/生物/地形有PDA可以查說明,聽到無線電/撿到PDA會有錄音和座標etc.
遊戲不會告訴你下一步要幹嘛以及要去哪裡,更不會有地圖
https://i.imgur.com/g8CVXJH.jpg
一切都要根據你手上的資訊去思考,也因此沉浸感非常優秀,雖然也有人會嫌引導不足
就是獨自面對整個自然環境的感覺(為了維持這特色也沒有加入多人模式,加減算缺點)
要進一步探索就是要找資源和掃描殘骸去升級科技,從海面一路殺到水下約1500m的深度
(當然往下就是考驗深海恐懼症的地方了,一片黑然後聽到有海怪在嘶吼真的有夠刺激w)
https://youtu.be/t7Gtp1fRNTg
附個兔被利維坦夾爆的精華w
另外就是你最強的武器叫做"電熱小刀",砍一隻利維坦級的海怪也大概要300刀才砍的死
https://i.imgur.com/xH95XhT.jpg
雖然中後期會有作弊般的科技讓你可以安全的進行水中格鬥
但剝奪武裝能力也讓新玩家會先選擇潛行閃避而不是開無雙,不至於破壞環境的壓迫感
另外就是它的海中場景製作相當漂亮,不是用隨機生成的(所以有需要可以查wiki座標)
由地圖中央往外分成不同生態系,然後不同深度(連水上也算的話至少六層)也有所區分
https://i.imgur.com/MUHsp6E.jpg
雖然建築能蓋的項目沒有算很多,但想蓋個浪漫的海中基地也夠用了
https://i.imgur.com/za81Uup.jpg
潛水艇也有分大小,小型的機動性強適合到處亂逛,大型的可以直接蓋成移動基地使用
https://i.imgur.com/rT3Ai2t.jpg
對這種題材有興趣的話可以嘗試看看,水下生存遊戲應該這款就頂標沒問題
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