[新聞] Netflix遊戲使用比例不到整體訂閱人數1%
Netflix佈局遊戲市場爭取全新發展機會,但使用比例仍不到整體訂閱人數的1%
https://tinyurl.com/pfs232hf
依照市調機構公司Apptopia統計數據,Netflix推出的遊戲下載量為2330萬次,每日活躍
用戶人數為170萬人,但相較Netflix所有訂閱用戶人數達2.21億人規模,顯然使用遊戲服
務的人數比例不到1%。
目前Netflix已經推出至少24款遊戲,其中不少遊戲與自身原創影集、電影有關,例如以
《怪奇物語》為基礎打造內容,另外也包含多款可輕鬆遊玩的小品遊戲,預計今年底將使
遊戲數量增加至50款,並且包含一款以《后翼棄兵》為基礎的棋盤類遊戲。
依照Netflix營運長Greg Peters說明,推出遊戲內容主要希望增加使用黏著,同時也能藉
由遊戲作品延伸影片內容使用體驗,或是透過遊戲吸引更多人觀看原作,進而增加
Netflix服務使用率。
在今年初時,Netflix因為經濟因素、烏俄戰爭,以及面臨TikTok、Epic Games提供內容
吸引諸多使用人數,導致整體使用人數出現顯著下滑,甚至在第二季出現更明顯下滑量,
因此Netflix計畫以更多方式維持用戶繼續使用服務,並且設法讓新進用戶人數增加。
除了持續推出原創內容吸引目光,並且設法避免太多人利用家庭方案規避付費訂閱方案,
Netflix目前計畫藉由遊戲內容創造更大服務使用黏著,長遠規劃更計畫透過遊戲內容與
影片內容互補,甚至未來也計畫導入第三方遊戲內容,藉此帶動更多遊戲使用量。
Netflix並未透露在遊戲業務投資花費,但從今年3月以6500萬歐元 (約7200萬美元)價格
收購打造《怪奇物語》手機遊戲的芬蘭遊戲開發商Next Games,去年9月也宣布收購打造
驚悚風格冒險獨立遊戲《Oxenfree》的夜校工作室 (Night School Studio),已經累積不
少投資金額。
但從目前成果來看,Netflix並未帶動相應獲益,甚至在整體遊戲業務仍處於測試與試驗
階段,多數使用者甚至不知道Netflix已經跨入遊戲產業。不過,部分市場分析看法則認
為Netflix仍處於嘗試階段,並且希望藉由遊戲創造全新成長機會。
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本來就沒多少人是為了玩遊戲才訂閱Netflix吧!
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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