Re: [討論] 中國手遊大廠全面脫離皮影戲

看板C_Chat作者 (rurudo的鄰居)時間1年前 (2022/08/07 21:15), 編輯推噓43(47467)
留言118則, 64人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
比起皮影戲 我更討厭的是一種經營模式 有一家公司 他出的無論是2D、3D、手遊、網頁遊戲 每次「更新」就是出新卡、只改了文本的罐頭活動 遊戲方式從剛出就定型了 更扯的是 這種公司還能賺大錢xD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.150.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659878139.A.9CF.html

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哪家==
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說得好 我
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哪一家不是
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哪家
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哪家不是= =
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是不是在臭宇宙神遊
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說得好 檯面上的一個都跑不掉
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你是不是在說==
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你484在臭UBI?
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你是不是在點名宇宙神遊
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哪家直接說...阿好像每一家都是
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其實這種才是市場上的常態吧,退坑一年後再回鍋往往還是那
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個樣子。大部分遊戲上市後都不會再持續投入大量資金開發。
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有手遊又有網頁遊戲 比較像是在講某家公司吧
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很多免洗的都是這樣吧
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你484要讓手遊全下去
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聽起來是某C
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直說哪家不是比較快
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比較有名的應該不會像原PO說的那樣,幾乎都有大更新,
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不知道是哪一家@@
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他的logo是不是一支龍棋子
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F
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你在說UBI對吧
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他又不會去BM版檢舉你4-5 講清楚好不好
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F
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那一家不是==
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西粉抵達戰場
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不就現在最紅的遊戲在當日本國內王 每次出幾張新卡或換
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皮角照樣大賣的那家
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GBF
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所以在講哪家? 你沒有講清楚的話跟紮稻草人有點像
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這個套到apex都說得通吧,這啥==
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我只想的到CY,但我還是真香.JPG
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這個可以套到9成以上的手遊上吧
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絕大多數的手遊都很難做啥大規模的模式變更阿
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大部分手遊都是吧 難道中國手遊每次更新都不同玩法?
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大部分都這樣經營 你不如舉反例讓大家聞香
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講出來.jpg
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一個地圖砲耶,目前九成手遊都嘛這樣
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還有 39 則推文
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來變去但根本沒考慮過好不好玩啊
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他們賠得少啊
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傻的不是做不做手遊 是方式 主機當手遊做 手遊當主機做
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單機一定賺不贏手遊 照你的說法就是蠢阿XD
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而且2D換皮的開發費跟時間 很容易賺回本 倒了只代表末
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期沒收入 其實前期早回收完了 就是很容易賺 所以才越來
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越多阿里不達的一直做 一直換皮一直出一直倒
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哪家,說出來讓大家抵制= =
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對啊 所以EA跟笨呆用手機方式做主機遊戲的都下去了
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手遊再怎麼低成本,也沒有都只出新卡和罐頭文本騙更
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新關卡、系統、平衡調整還是有的
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某幾樓根本沒玩的少在那放屁
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本來投入越多風險就越高阿 事前評估當然會考量失敗的狀況
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08/07 22:00, 1年前 , 92F
原PO提的是更改遊戲方式耶 可不是新關卡跟平衡而已
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原文就是遊戲方式啊....
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原神那叫實驗田
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我說「做手遊砸大錢很蠢」你怎麼扭曲成不做手遊都很笨
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你上面只有說砸錢做大作很蠢耶
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08/07 22:19, 1年前 , 97F
有網頁遊戲的只有幾家 是說誰w
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08/07 22:25, 1年前 , 98F
原文寫的就是「遊戲方式」啊
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我還以為在說pad
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大概九成手遊都長這樣
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有網頁遊戲有2d3d手遊的只有某c吧
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08/07 22:49, 1年前 , 102F
哪家不是? 是說出新卡新劇情 但遊戲模式固定 玩起來才習慣
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08/07 22:58, 1年前 , 103F
你講的好像有辦法每次更新都改變遊戲方式 是不是以為C洽
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08/07 22:58, 1年前 , 104F
沒人會寫程式啊 你這麼厲害真的想請教一下
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08/07 23:00, 1年前 , 105F
我們不要講大多手遊2~4周的更新頻率 一季更新一次就好了
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敏捷開發假設2週一個sprint的話 你要在6個sprint內生出
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新的遊戲機制 以目前遊戲公司的人力都不夠吧
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人力追加下去 成本就超標 沒人要做這種賠本生意的
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大部分手遊都是
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開發新功能超麻煩的 如果原有東西就能賺錢沒人那麼無
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聊會去花成本
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反正日本喜歡這樣糞G幹嘛要努力
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5ch常常在嘴那些圖片game
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網頁遊戲不少家都做過
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是因為手遊出了大部分都改作手遊只剩下幾款熱門的
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08/08 00:58, 1年前 , 116F
稍微看一下馬娘,居然已經有73隻馬102張SSR,這才一年半..
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08/08 05:56, 1年前 , 117F
一定是在說wow
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08/08 09:03, 1年前 , 118F
哪家不是 手遊不都這樣
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文章代碼(AID): #1YxxhxdF (C_Chat)
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