Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?

看板C_Chat作者 (DK)時間1年前 (2022/07/30 00:18), 1年前編輯推噓9(9018)
留言27則, 9人參與, 1年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言: : hades不管媒體評分 玩家評分 都是壓倒性的好評 : 這款遊戲真的那麼好玩嗎? : 最近在特價想說要不要入 : 可是單看它的畫面 真的很難吸引到我 角色人物太小隻 畫面也很簡單... : 這款真的那麼神嗎? 要稍微注意「玩家評分壓倒性好評」的意義其實是: 「被行銷到的玩家,玩了這款遊戲的滿意度非常高」,其實只是行銷目標群眾精準而已。 如果單純好評比高就非得玩不可,是有點太勞神了 XD 不可能有遊戲適合所有人,Hades 很明顯地不適合: -就是討厭農的人 -就是討厭遊戲刻意限制玩家能力,讓玩家沒辦法一次破關的人 -就是討厭看文本只想玩的人 -不特別喜歡 2D 表現,甚或明確比較喜歡精細 3D 的人 -無法接受美式畫風的人 -不喜歡狂按按鍵的人 -不喜歡畫面閃滿特效的人(特效量有時候很干擾畫面判讀) -就是不喜歡俯瞰視角覺得很抽離的人 -討厭希臘神話的人 -不喜歡多元成家的人(mmomocom 推文補充) -討厭平淡的故事的人(基本上就是希臘眾神的一齣家庭小鬧劇) -重視關卡、敵人多元的人(Hades 只有固定的四關) 不喜歡也就不要勉強自己去玩了 XD 然而純粹遊戲設計來說 Hades 是個遊戲全程數值平衡非常好的遊戲。 如果對數值有興趣的話可以看這個影片: https://youtu.be/rBe3GIamy8I
影片中用非常抽離的數值測試,去測試出遊戲的平衡讓玩家可以非常穩定地提升對這款遊 戲的勝率。相較於很多吃重隨機性,或是成長期節奏不好的類/輕度 Rogue來說,可以說 是教科書級的設計。 https://imgur.com/eMfMsuL
然而這樣講太抽離了,舉例一些這個遊戲循環中互相貢獻的重要設計: -基本能力值需要農(很重要的根本,沒有這個就沒有其他設計)。 -需要農的基本能力值確保玩家跑的趟數夠穩定,不會過快破完遊戲失去動力。 -需要農,所以讓隨機武器會有資源獎勵,鼓勵嘗試不同玩法。 -故事的推進需要反覆闖關才能繼續。 -根據現況在關卡外的資源需求(提升既有能力、解鎖新能力、解鎖新武器、加深與其他 角色的關係)會干擾關卡內的決策,讓玩家不會一直在使用「闖關最佳解」。 -各關卡內遭遇 NPC 的事件永遠都是最佳解,鼓勵玩家跟關卡內 NPC 互動推進支線。 -要進一步強化武器的最快方法就是挑戰更高難度版本,鼓勵玩家持續挑戰。 -然而每個武器的難度計算是分開的,所以間接鼓勵玩家均勻使用各種武器挑戰。 -有一個系統會獎勵你使用沒使用過的能力,換取大量資源。 透過這些環環相扣的系統,這款遊戲有著你如果對某部分有興趣,踏入一隻腳,你就會被 整個人捲進去的性質。 加上美術品質、文本豐富度、配音水準、音效表現、基本打擊感等要素,都相輔相成將玩 家拉進去這款遊戲的邏輯,而一旦邏輯被帶走,當然就會喜歡上這款遊戲。 https://imgur.com/Vf20IKd
在玩 Hades 之前我也玩過很多類 Rogue,但總是覺得不好玩,幾趟就會棄坑,主要原因還 是對這種完全失去進度的遊戲模式不太喜歡。 直到 Hades 把我拉入了遊戲的邏輯,然後我也就能夠理解其他 Rogue 的好玩之處。 大概就是這種感覺。 以上簡單提供參考。 -- https://store.steampowered.com/app/1274830/ 自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦! 如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.227.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659111501.A.236.html ※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:19:15 ※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:19:54

07/30 00:24, 1年前 , 1F
steam"好評"以上的參考價值基本上沒差異,"褒貶不一"
07/30 00:24, 1F

07/30 00:24, 1年前 , 2F
以下才是有明確缺陷的,另外要挑遊戲也是該從負評去看
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07/30 00:25, 1年前 , 3F
才有機會確認是不是有踩到自己的雷點
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※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:30:17

07/30 00:37, 1年前 , 4F
不喜歡多元成家的人
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07/30 00:37, 1年前 , 5F
主角男女通吃
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喔對,這也很切實 XD

07/30 00:38, 1年前 , 6F
希臘神話一堆無視性別人獸幹來幹去是很正常就是了
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但有時候只能說畢竟玩家算是會帶入主角,而且這款遊戲確實是毫無選擇的會發生 XD 如果有玩家玩之前沒預料到,卻被強制中槍的話是有可能會生氣。 ※ 編輯: dklassic (220.137.227.244 臺灣), 07/30/2022 00:43:10

07/30 00:43, 1年前 , 7F
話說有辦法收梅杜莎嗎?
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07/30 00:43, 1年前 , 8F
送禮送半天,結果她最後說我們還是當朋友吧QQ
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07/30 00:44, 1年前 , 9F
好人卡沒辦法
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07/30 00:48, 1年前 , 10F
STEAM評價機制基本上沒意義 極度好評的意思就是這遊戲基
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07/30 00:48, 1年前 , 11F
本上玩起來沒問題(執行上)
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07/30 00:56, 1年前 , 12F
無法接受攻擊特效太花 不然原本是有點想買的
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07/30 01:02, 1年前 , 13F
可以把數值顯示關掉比較乾淨,個人感覺是還好
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07/30 01:56, 1年前 , 14F
推推
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07/30 02:02, 1年前 , 15F
原po說的實在太好, 我本來也想發一篇你整理得實在精彩,
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07/30 02:02, 1年前 , 16F
佩服! 我可以省下時間去多打幾局啦XD 看你說明又手癢了~
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07/30 02:03, 1年前 , 17F
shadow大說的挑遊戲從負評去看我蠻認同的, 不可能有遊戲
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07/30 02:03, 1年前 , 18F
適合所有人, 從負評去看有沒有自己雷點, 再從遊戲主特色
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07/30 02:04, 1年前 , 19F
看是不是自己的菜就能入手了, 評價只是跟你一樣花這筆錢
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07/30 02:04, 1年前 , 20F
的人對遊戲整體內容或行銷的一種指標, 可參考但不用迷信
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07/30 02:04, 1年前 , 21F
, 就像米其林從來沒到我家巷口給星星, 但我家巷口燒肉飯
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07/30 02:05, 1年前 , 22F
就是我心中三星美食, 找到自己口味再參考別人評價即可
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07/30 02:31, 1年前 , 23F
我覺得黑帝斯裡人物的塑造就很棒,主角男女通吃的形象就
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07/30 02:31, 1年前 , 24F
很自然,不會讓人感覺是為了刻意迎合政治正確
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完全同意。 這種自然的表現也延伸到角色人種設計,其實在有外媒提到說 Hades 的眾神幾乎不只是白 種人的時候,我才意識到確實美術設計上有故意這樣做,但玩的時候完全不覺得刻意。 堪稱是正確地呈現政治正確的教科書級作品 XD ※ 編輯: dklassic (220.137.229.105 臺灣), 07/30/2022 21:27:30

07/30 21:50, 1年前 , 25F
可以看負評判斷好不好玩XD
07/30 21:50, 25F

07/30 21:50, 1年前 , 26F
適不適合自己
07/30 21:50, 26F

07/31 10:28, 1年前 , 27F
墨紀拉我還真的無法拿來當婆,死神跟杜莎都比他美
07/31 10:28, 27F
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