Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎

看板C_Chat作者 (天生反骨)時間3年前 (2022/07/28 22:14), 3年前編輯推噓43(43045)
留言88則, 49人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
雖然不知道你是不是在釣魚,但台灣獨立遊戲圈這十年來真的進步很多, 從以前幾年才能出一款講得出名字的,現在幾乎每年都有N款, 不少遊戲甚至賣到國際,被各國媒體報導。 個人認為最主要的功臣就是「台北遊戲開發者論壇」,(以下簡稱TGDF) 從2012年開始舉辦,到今年剛好滿十周年, TGDF模仿國際最大開發者論壇「遊戲開發者大會(GDC)」的形式, 廣邀世界各地知名的遊戲開發者來分享經驗,過去就曾經邀請過: Dead Cells設計師Sebastien Benard、 Insomniac Games 首席遊戲設計師Josue Benavidez、 The Witness製作人Jonathan Blow、 《最後生還者》系列開發商頑皮狗工作室 Naughty Dog 的程式設計師周明倫、 《Baba Is You》設計師Arvi Teikari、 《天命 2》的專案美術指導王峙凱...等, 除了國際等級的講者以外,知名台灣獨立遊戲開發者也都會出來分享經驗, 如:赤燭、龍脈常歌、Carto、廖添丁...等, 這些演講在會後全部都會公開在網路上,所有人都能免費收看: https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan/videos 讓開發遊戲的知識廣為流通,開發遊戲不再是開發者關在工作室埋首苦幹, 今年,TGDF主辦單位甚至成功跟Steam申請到舉辦遊戲特賣的資格, 以下引用4gamers的報導:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53334/ 「台北遊戲開發者論壇(TGDF)將發起首屆「2022 遊戲夜市特賣會」 Steam 遊戲展,活動 訂於台灣時間 8 月 5 日(五)凌晨 1 點開跑,即日開始徵件至 6 月 13 日。 「2022 遊戲夜市特賣會」(The Nightmarket Festival 2022)旨在幫助東南亞地區的遊 戲作品,打破文化藩籬,提升在全球市場的能見度與銷售量。 活動將聚焦於找出「帶有地方特色、物美價廉又新奇好玩的作品」,如同東南亞地區普遍 的夜市文化,彰顯蓬勃的地方能量與創造力。」 身為台灣的遊戲開發者,我還真的沒想過在Steam上能有台灣主辦的活動, 除了TGDF,台灣現在每年還有很多Gam Jam活動, 北中南每個月也都有多場遊戲開發者聚集交流的場合, 這都讓台灣獨立遊戲開發越來越熱絡跟進步。 -- https://youtu.be/eOKotr-ZvV0
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, 點這裡看更多遊戲資訊: https://www.thymesia.info/ 或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度: https://www.facebook.com/OverBorderStudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.152.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659017640.A.0A5.html

07/28 22:16, 3年前 , 1F
記憶邊境什麼時候上 QQ 等好久了
07/28 22:16, 1F
8/18一定會上,東西都做完了,在等主機審核通過而已

07/28 22:17, 3年前 , 2F
簽名檔有在soulsborne youtuber上看過 記得還有那個道
07/28 22:17, 2F

07/28 22:17, 3年前 , 3F
士貓咪的遊戲也被不少人關注
07/28 22:17, 3F

07/28 22:18, 3年前 , 4F
還有獸人按摩 不少人在討論 眼袋似乎難受歡迎的
07/28 22:18, 4F
台灣的小黃遊超級強,不過我不熟那塊 ※ 編輯: rhox (114.45.152.59 臺灣), 07/28/2022 22:19:22

07/28 22:19, 3年前 , 5F
即使是6年前,也是每年都有N款獨立遊戲吧
07/28 22:19, 5F

07/28 22:20, 3年前 , 6F
原原po那個ID除了釣魚還會幹嘛....
07/28 22:20, 6F

07/28 22:20, 3年前 , 7F
比較顯著的應該是上Steam的變多,跟TGDF引入Gam Jam
07/28 22:20, 7F

07/28 22:21, 3年前 , 8F
謝謝分享 台灣在這塊的進步有目共睹
07/28 22:21, 8F

07/28 22:23, 3年前 , 9F
很期待這片欸 加油
07/28 22:23, 9F

07/28 22:24, 3年前 , 10F
各領域都挺有進展的啊
07/28 22:24, 10F

07/28 22:24, 3年前 , 11F
台灣小黃遊的H場景我覺得還可以更色一點
07/28 22:24, 11F

07/28 22:26, 3年前 , 12F
推獨立遊戲
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07/28 22:26, 3年前 , 13F
推開發者
07/28 22:26, 13F

07/28 22:30, 3年前 , 14F
不,有些領域有進展,但有些領域是退步的
07/28 22:30, 14F

07/28 22:31, 3年前 , 15F
感謝分享
07/28 22:31, 15F

07/28 22:32, 3年前 , 16F
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07/28 22:37, 3年前 , 17F
安心吧 那ID就是在釣魚
07/28 22:37, 17F

07/28 22:37, 3年前 , 18F
釣魚仔釣出一篇好文 謝謝這篇
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07/28 22:39, 3年前 , 19F
正確來說獨立遊戲風潮來自於遊戲創作的普及化
07/28 22:39, 19F

07/28 22:40, 3年前 , 20F
獨立遊戲就是讓非正規遊戲開發者有個市場
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07/28 22:41, 3年前 , 21F
然後有機會轉往正規商業遊戲開發
07/28 22:41, 21F

07/28 22:41, 3年前 , 22F
怎樣算 非正規? 遊戲開發者不就遊戲開發者?
07/28 22:41, 22F

07/28 22:42, 3年前 , 23F
我是不覺得 獨立遊戲 會自然發展成 商業遊戲
07/28 22:42, 23F

07/28 22:42, 3年前 , 24F
獨立遊戲光是定義大概就可以吵很久XD
07/28 22:42, 24F

07/28 22:42, 3年前 , 25F
畢竟是全球產業,好遊戲很多。又好又賣的火的卻很少
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07/28 22:42, 3年前 , 26F
對 所以以遊戲業界來說這不算進步啊
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07/28 22:43, 3年前 , 27F
獨立遊戲現在的狀況比較偏向 發展成另一個體系
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07/28 22:44, 3年前 , 28F
以dlsite來說,會有開發者經營的部落格宣傳進度
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07/28 22:44, 3年前 , 29F
簡單一點的說法是 現在台灣能靠遊戲吃飯的人比之前多很多
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07/28 22:44, 3年前 , 30F
這讓開發者跟粉絲之間有更直接的回饋,有助於專精於小眾
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07/28 22:45, 3年前 , 31F
反了,論及能靠遊戲吃飯的其實比之前少
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07/28 22:45, 3年前 , 32F
因為現在遊戲開發的門檻變低很多了
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07/28 22:46, 3年前 , 33F
之前MMO類的巔峰期是一堆遊戲公司開發商業作品
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07/28 22:47, 3年前 , 34F
就算對遊戲業沒興趣的也可以進入當工具人
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07/28 22:47, 3年前 , 35F
但是台灣同人遊戲創作有變多嗎?
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07/28 22:48, 3年前 , 36F
而獨立遊戲則相對適合燃燒熱情,但也要先有錢開發才行
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07/28 22:48, 3年前 , 37F
很期待這片,出了買給推
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07/28 22:48, 3年前 , 38F
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07/28 22:49, 3年前 , 39F
憑印象同人遊戲在6年前FF就有很多攤位,但6年間我也沒
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07/28 22:50, 3年前 , 40F
餘力去參與FF了,所以不知道攤位數量變化如何
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07/28 22:50, 3年前 , 41F
我能觀察到的只有上STEAM的作品變多
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07/28 22:50, 3年前 , 42F
FF擺遊戲攤的變少 但是遊戲數量感覺是變多了
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07/28 22:52, 3年前 , 43F
單就主觀感覺來說,數量好像差不多,但拜工具進步
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07/28 22:53, 3年前 , 44F
畫質.系統穩定性都比較好,遊戲性就比較難評價
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07/28 22:54, 3年前 , 45F
只能說在台灣還願意創作遊戲算很有熱情的了
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07/28 22:56, 3年前 , 46F
感覺有熱情的很多,但有錢能投入的似乎一直就那樣
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07/28 23:08, 3年前 , 47F
a了一下原文ID,釣魚沒錯
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07/28 23:14, 3年前 , 48F
推認真
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07/28 23:17, 3年前 , 49F
就有些ID整天在那邊洗政治梗...
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07/28 23:28, 3年前 , 50F
推一下
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07/28 23:33, 3年前 , 51F
07/28 23:33, 51F

07/28 23:38, 3年前 , 52F
07/28 23:38, 52F

07/28 23:39, 3年前 , 53F
遊戲蠻讚的也 想買來支持
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07/28 23:39, 3年前 , 54F
縱然電腦應該是跑不動...
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07/28 23:43, 3年前 , 55F
嗯 那個id不意外,在別的版也是……
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07/28 23:47, 3年前 , 56F
推個
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07/28 23:49, 3年前 , 57F
推推
07/28 23:49, 57F

07/28 23:54, 3年前 , 58F
07/28 23:54, 58F

07/29 00:00, 3年前 , 59F
推~
07/29 00:00, 59F

07/29 00:04, 3年前 , 60F
台灣的小黃油真的多 而且很多評價很不錯XD
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07/29 00:10, 3年前 , 61F
推,加油
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07/29 00:12, 3年前 , 62F
感謝解說
07/29 00:12, 62F

07/29 00:16, 3年前 , 63F
有些人才不會注意這些 釣魚後隨便敷衍一下而已
07/29 00:16, 63F

07/29 00:20, 3年前 , 64F
小黃油之外,最近最期待就活俠傳了
07/29 00:20, 64F

07/29 00:37, 3年前 , 65F
推個
07/29 00:37, 65F

07/29 00:43, 3年前 , 66F
推,總有一群只會叫不做事的
07/29 00:43, 66F

07/29 00:45, 3年前 , 67F
然後打開遊戲庫只有免費遊戲
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07/29 00:47, 3年前 , 68F
台灣一直都有一批人在默默努力,只是很多人別有目的
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07/29 00:48, 3年前 , 69F
在無視這些人而已
07/29 00:48, 69F

07/29 01:46, 3年前 , 70F
07/29 01:46, 70F

07/29 02:06, 3年前 , 71F
原來有這種技術放出來提攜做獨立遊戲的人啊。
07/29 02:06, 71F

07/29 02:06, 3年前 , 72F
難怪我朋友圈中有人一年內弄了兩個自製遊戲參展。
07/29 02:06, 72F

07/29 02:07, 3年前 , 73F
雖然那人本來就做遊戲的啦,但是一兩人全包真的很強
07/29 02:07, 73F

07/29 02:32, 3年前 , 74F
推推
07/29 02:32, 74F

07/29 02:58, 3年前 , 75F
原標題超釣的耶我根本懶得看
07/29 02:58, 75F

07/29 02:59, 3年前 , 76F
台灣這十年我看起來遊戲是爆發性增加的,好多優秀的中小
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07/29 02:59, 3年前 , 77F
型工作室做的遊戲
07/29 02:59, 77F

07/29 04:59, 3年前 , 78F
07/29 04:59, 78F

07/29 05:13, 3年前 , 79F
自從換人以後,台灣就沒有束縛了,可以全力研發! 可
07/29 05:13, 79F

07/29 05:13, 3年前 , 80F
見原本那個到底有多爛,爛就算了,還卡人...
07/29 05:13, 80F

07/29 06:34, 3年前 , 81F
07/29 06:34, 81F

07/29 07:04, 3年前 , 82F
推TGDF
07/29 07:04, 82F

07/29 08:19, 3年前 , 83F
07/29 08:19, 83F

07/29 09:09, 3年前 , 84F
我覺得臺灣近期優秀的都是小品劇情遊戲,對話劇本跟美
07/29 09:09, 84F

07/29 09:09, 3年前 , 85F
術都有特色。
07/29 09:09, 85F

07/29 11:55, 3年前 , 86F
07/29 11:55, 86F

07/29 20:18, 3年前 , 87F
07/29 20:18, 87F

07/30 03:57, 3年前 , 88F
07/30 03:57, 88F
文章代碼(AID): #1Yufce2b (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Yufce2b (C_Chat)