Re: [閒聊] 麥塊爆紅的理由是啥?已刪文
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: 雖說自由度高是公認的原因之一,
: 但真正能持續推動賣塊的最大原因是--
: 廣大的遊戲社群支援 (各式MOD與資源的開放開發的風氣)
: 這才是在賣塊(約2009年)之前幾乎鮮少有遊戲擁有的東西,
: 在此之前的遊戲普遍風氣官方都不太不允與MOD的存在,
: 頂多是睜一隻眼閉一隻眼。
: 很多把玩家對MOD的開發行為視為對遊戲破壞或盜版或違法行為,
: 甚至更不允與玩家架設自己的伺服器,即便那是單機遊戲。
: 更幾乎看不到官方允與玩家用MOD與私人伺服器來營利。
: 賣塊的出現幾乎改變這些規則,賣塊只差不是免費,全部都是自由的,
: 遊戲內還是遊戲外都一樣。
: 看看賣塊出現後現在的遊戲,特別是開放世界的遊戲,
: 哪個敢對玩家開發遊戲MOD有意見的,這樣的遊戲反倒已經變成少數。
: 已經變成越熱門的遊戲往往有越大的MOD社群,。
: 但...日本人似乎大多不吃太這套,EA也這樣對這些玩家比中指...恩....
沒,不要小看日本的麥塊mod社群
亞洲玩家做的麥塊mod玩最多的就是日本出產的了
除了二次元外mod
日本還有搞出一個1.12.2前出現的超神直升機及載具系列的mod,其他還有女僕mod、和風mod、艦娘mod
這些在中國那邊的麥塊社群玩的人也不少
(另外中國做的mod我覺得最強的是拔刀劍)
日本人不常在模組社群有名氣的原因只是以前他們玩pc遊戲的人比較少,不然他們願意動手做mod的玩家不會比較低
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