[閒聊] 續作跟前作差異很大的遊戲?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間1年前 (2022/07/24 10:58), 1年前編輯推噓21(21038)
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如題 遊戲的續作 無論是畫面 系統 玩法 基本會被要求做出變化或改良 有的續作進步幅度非常有限 像紅白機上的六款元祖洛克人 有的則是改變太大 幾乎無法跟前作連結在一起 像薩爾達2的RPG式地圖+橫向捲軸+隨機遇敵機制 差點把整個系列帶到奇怪的方向 幸好三角神力有修正回來 火焰紋章外傳的地圖移動玩法跟前作暗黑龍相比 看起來也像是兩個不同的遊戲 讓人不禁好奇 大家還知道哪些 續作跟前作差異很大的遊戲? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.225.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658631507.A.2BF.html ※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.225.185 臺灣), 07/24/2022 10:58:36

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洛克人EXE4.5
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4.5超糞
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大富翁5
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大盜五右衛門2跟3差滿多的...
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皇家騎士團
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蘭斯 前略 5D轉盤行動 6迷宮 7地域佔領 9SLG 10集大成
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問就是10/10教育大作
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三國無雙 格鬥變割草
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GG2
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muv-luv alternative
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大魔司教 神情男孩
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MH4的屎畫面
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SEGA的光明與黑暗
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雷霆任務1跟2
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戰場女武神
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潛龍諜影 生存戰
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洛克人X7 說是同人作我都信
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10/10阿 一代神作二代變成大便是怎樣...
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Wild Arms 4
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林克的冒險
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EXE 4.5 很好玩吧,第一代可以自由操作其他 Navi 的代數
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,而且我覺得讓玩家有操作者的感覺其實蠻新奇的,只是很
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吃對晶片還有角色的理解,會覺得糞的玩家大概都是洛克人
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開局吧XD
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蘭斯啊 幾乎每代玩法都不一樣
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蘭斯系列後面各代的變化性很大
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問就是蘭斯,只能說真虧我們能玩的下去@@
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モンムスクエスト
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失落的星球吧 三代直接變成不同遊戲
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格鬥天王,常常在換風格,尤其3d化之後,連人物五官都快
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認不得
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*反之,整個大提升的例子
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是快打旋風1==>2
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*皇家騎士團,1--2差很多,算是很經典例子
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皇家64又回去復古一代風格,但兩者玩法各有支持者
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*被玩家津津樂道的惡魔城,從月下改成類銀河戰士,大大
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提升遊戲性,跟反覆探索收藏樂趣。
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然後續作推出3d又降不少人氣
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*魂斗羅黑歷史時期,授權給外面代工,出一堆玩家認不得
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的鬼東西
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*越南大戰出過一款3d簡直惡夢,其實洛克人也有類似這樣
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,有些遊戲本來就經典2d卷軸玩法,硬一款要搞3d浪費開發
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資金
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*雷霆任務有一代從戰略走格子,改成出動作2d射擊遊戲,
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但蠻好玩的(Front Mission Series: Gun Hazard)
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*雙截龍2==>3,大爆死還浪費錢,不僅虧損也傷害公司跟經
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典ip
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(街機版)
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*世紀帝國2===3,紅色警戒2===3,風格差蠻多
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*終極動員令4變成佔領積分制遊戲讓人傻眼
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fallout 3
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天誅4
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特勤機甲隊6
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人中之龍6跟7
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洛克人7真的惡夢
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波濤系列
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我也覺得EXE4.5很有趣 可惜移植包裡面沒有
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另外MH4很棒啊
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惡靈古堡3、4;ff10、11
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文章代碼(AID): #1YtBLJA_ (C_Chat)