[PM] 寶可夢招式多一招會差很多嗎?

看板C_Chat作者 (三毛兒)時間3年前 (2022/07/23 20:19), 編輯推噓34(35117)
留言53則, 42人參與, 3年前最新討論串1/1
像是英雄聯盟英雄越來越多 比賽的BAN角數量就從3變成了5 寶可夢如今圖鑑數也即將突破1000 招式庫也是隨著每一代不斷新增 但每個寶可夢能持有的招式數 仍然如初代一樣是四格 雖然對於純劇情破關玩家應該差別不大 對於對戰派玩家來說應該會有所影響 而且除了帶突擊背心不能使用變化招式的狀況外 幾乎所有寶可夢都會配置守住 能馬威的也都配置馬威 https://i.imgur.com/MVJmnIg.jpg
https://i.imgur.com/xZ7ztQ5.jpg
第一世代跟第二世代都還是縱向四格招式 從第三世代開始變成2X2的招式排列 如果要多一招應該排版也要修改一下 對於寶可夢對戰小弟始終是看熱鬧的雲玩家 請問寶可夢招式表如果多一格會影響很大嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.18.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658578765.A.067.html

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能多配一招Buff或多打點 差更多
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雲玩家路過:應該天差地遠 你又可以多帶一招不同屬性的
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覺得會,差超多
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*絕對
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會吧
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絕對差很多,4變5影響還是很大
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防守更吃虧
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有些像巨魔風妖精四招花樣就多到夠煩了 五招還得了
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打點變多
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害惡更噁心了
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世界大亂
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再多招皮神還是電網鐵尾
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動搖國本等級的
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玩什麼遊戲都知道 身上的包包武器格 道具格能擴多大就大
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會整個大洗牌 多塞一招buff或nerf就差很多
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多一招插超多
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有惡作劇之心的寶可夢表示開心
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其實極巨化就等於多四招了
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本的是動搖國本
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這樣風妖精就不用在那邊糾結要不要帶守住了
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差超多好嗎 打點可能多一種屬性,或是可以多開一招
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場地、debuff/buff、狀態招
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你看PMM板木超夢mega進化後只變一招就能物魔雙修了 www
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還沒mega前可是全職的魔攻~
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這樣一改那一票惡作劇之心的輔助大概要砍特性了
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六隻就多六招了欸,原本極巨一招就動搖國本了
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極巨化=4*2=8招 所以才說戰略面比無腦mega深奧啊…
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動搖國本
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世界大亂 可能一堆屬性要buff
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世界大亂 打點變多
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人人都帶守住變猜拳遊戲,干擾型變超噁
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都已經給你特性就算第5招了 不要太不滿
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差超多的,一堆怪物多一招就不用猜了,需要頭痛
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會,差很多,對戰環境大風吹
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動搖國本 不過是個有趣的嘗試
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對戰可以統一多一招守住或快閃開啊 但破關時就算了 拖
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台錢
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這樣我的皮卡丘就會讓他學鋼尾了
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十萬伏特 電光一閃 落雷 電網 鋼尾 水
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你是沒玩過對戰嗎?差很多好嗎!
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打點變多 差超多
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07/24 00:05, 3年前 , 45F
差很多 你可以再多一招剋屬
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不會啊lol英雄沒有減少但寶可夢會減少
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不過不要說多帶別打點的招,光是每隻多帶個守住就夠煩
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07/24 04:15, 3年前 , 48F
不是好事, 四格加上六選四替換2v2已經超多要思考燒腦的,
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07/24 04:16, 3年前 , 49F
大家都在想守住, 還有更噁心的交換場地, 要是搞五格哪有
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07/24 04:16, 3年前 , 50F
時間夠你想完, 輕玩家無感pvp更難上手也更痛苦, 對戰應
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該追求的是降低培育與入門門檻並提高成就感或獎勵, 這就
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07/24 04:17, 3年前 , 52F
看朱紫還會怎麼改, 劍盾這方面算是進步但人氣還能加強
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07/25 08:51, 3年前 , 53F
差非常多,多一招可以不考慮pp放一下威力大的技能
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文章代碼(AID): #1Ys-TD1d (C_Chat)