[閒聊] 楓之谷新的boss為什麼都要設計成打%傷

看板C_Chat作者 (rurudo的鄰居)時間1年前 (2022/07/22 11:55), 編輯推噓21(21019)
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以前炎魔龍王有個血魔歸1就很可怕了 之後的BOSS動不動就100%真傷,連補血的機會都沒有 而且各種小招也是直接扣%傷 30萬血的黑騎跟3萬血的鏢賊能扛的次數一模一樣 為什麼要這樣把血量系統搞壞阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.148.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658462106.A.C08.html

07/22 11:55, 1年前 , 1F
不然你想要像以前一樣洗血嗎
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不扣%那大家玩惡復就好了
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因為他們把職業平衡搞爛了
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瘋子谷平衡……
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因為有惡魔復仇者
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現在這樣就眾生平等吧,不然惡復這種專堆血的你要讓他會
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痛其他人可能不用玩了
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因為有天上
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以前洗血太可怕ㄌ
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那樣hp裝會長吧 然後大家都要租聖火
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下一個付費裝備就可以出專門抵抗扣%血的繼續賺錢了
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打%傷才好吧 不然大家都玩惡婦 然後遠程職業沒人要
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變得跟以前一樣 打王一定要組聖火
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不過武轉的核心好像有石用聖火 +的%樹就沒去看了
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2d遊戲能變化的地方太少
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因為對我的職業沒用
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現在也沒有每個人都玩能防%傷的聖騎啊…
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因為前期王招不難躲,後期王都玩機制殺,-%傷跟沒有一樣
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打%傷才是把每個職業拉到同一個起跑線
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07/22 12:10, 1年前 , 20F
正常人誰會想回去那個打王前先洗血的年代
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以前固定傷的話,沒洗血打手就只能劍士跟拳霸
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法師靠魔心防禦勉強能坦,弓賊真的吃屎......
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07/22 12:15, 1年前 , 23F
以前聖騎就沒人權 人家在拼傷害你跟人家說我防高省水?
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在武神防禦和盾系技能調整 BigBang之後 聖騎才終於找到一
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些賣點 不然英雄有高DPS無雙劍舞 黑騎無價聖火 聖騎有啥
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07/22 12:18, 1年前 , 26F
平衡攪在一起,遠近早沒意義,那就眾生平等彈幕灑下去
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07/22 12:23, 1年前 , 27F
就平衡爛到沒救了阿
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07/22 12:25, 1年前 , 28F
以前的高攻低防都是假的,眾生平等
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07/22 12:27, 1年前 , 29F
就單純懶而已 很多遊戲Boss招式不同 傷害類型不同
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07/22 12:27, 1年前 , 30F
還有複合型傷害之類的
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以前那樣職業平衡太爛,打%傷才平衡
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07/22 12:36, 1年前 , 32F
但我還滿懷念硬A的,都課金了還要靠技術真麻煩
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07/22 14:11, 1年前 , 33F
楓之谷平衡算好了吧 不算海外付費道具的話
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07/22 16:55, 1年前 , 34F
現在還是能硬A啊 要靠技術就是你課不夠多而已
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07/23 10:11, 1年前 , 35F
遊戲後期都這樣啊 玩家太硬直接扣% 你血多補不回來
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07/23 10:15, 1年前 , 36F
聖騎士 單純雙終萌獸關係 被人遺忘而已XD
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07/23 10:16, 1年前 , 37F
不然聖騎士+黑騎士,黑白雙煞 下去 強度爆表
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07/23 10:16, 1年前 , 38F
目前黑騎士 都是終物加 居多了
07/23 10:16, 38F

07/23 10:20, 1年前 , 39F
以後的王應該都會跟 真希拉 賽蓮 卡洛斯 那樣了
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07/23 10:20, 1年前 , 40F
不然黑白騎 組在一起 有傷害也死不了
07/23 10:20, 40F
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