[閒聊] TA影片要怎麼判斷有沒有開掛?

看板C_Chat作者 (塞啦)時間1年前 (2022/07/13 12:59), 編輯推噓20(20047)
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開掛可以修改NPC的動作、內部數據等等一般肉眼難判斷的程式碼 跟FPS遊戲用腳本免壓槍定點射擊一樣,可以辯稱是操作者真的神壓槍 這次魔物事件是修改威合的硬直,這種也是難以判斷的點 所以以後看到某些神人影片該怎麼判斷有沒有開掛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.88.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657688369.A.5B7.html

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要嗎從遊戲數值去驗證 要嗎自己跑一遍
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失衡值可以算,血量也行
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拿自己的手工ta影片出來逐幀對比啊,真的有在跑ta的當然會
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知道某個操作到底有沒有超出遊戲原始限制。
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之前麥塊speedrun dream動過豬人交易珍珠的機率
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TA片就當娛樂片看就好了,配裝再去找專門介紹的
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也是後來有人根據影片反複測試比對機率值去懷疑的
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難抓的點在沒人那麼閒==
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你不是第一作弊了搞不好也一輩子不會被發現
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*覆 改錯字
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就是自己變TA
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大小金可以,同一隻魔物多打幾次就知道打點差在哪了
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修改硬直老實說 打熟的應該會清楚硬直點
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修這個還真是膽大
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應該都會裝血量跟各項數值的MOD吧 不然破曉剛發售就有TA
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看留言有沒有說cheat
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最難判斷的是修改魔物動作和彈節機率吧,不過那種TA也不好
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這次改威合反而好抓,因為天慧胸口的失衡值很低,撐
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不到第三刀才爆艙倒地
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恩!被欺詐的確心裡會不舒服 但老實說有無修改 我是沒能力看出
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來 所以我看待這類事務要求也不會高 就"分類"上寫清楚 就好
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如果影片 有標示自己有些修改 那已經開誠布公坦白講了 那的確
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打上榜的一定會有同行的去看去檢驗啦 被抓到很正常
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沒有非議的地方 我本來就不反對修改 反對的是修改裝作硬實力
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麥塊社群真的超扯 拿他實況200多次嘗試來算機率抓修改
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影片放出來自然有人會去檢查了
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可以算的東西你直接當有改就會被抓,像黑龍ta也有人
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改血量被抓到低於浮動值
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別說TA人士 武器玩久有時候也會算失衡的
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我認為這個命題 真正引爆的不是作弊與否的問題而是這個社會上
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上位者就是利用資訊與認知的落差來欺騙別人圖名利 難道僅僅
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是認知能力還不夠高 就該合理被欺詐嗎? 而在那些耍手段的人
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心中 的確就是 "你們蠢就活該被愚弄" 而這種殘酷的現實的確
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令人很憤怒 但如果一開始就講清楚有修改 就不會有上述問題
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因為我認為 遊戲是應該開放修改 這能提供很多 原本限制以外
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的很多創意激發
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有沒有開都沒差 這種片都是看爽的而已
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你能做到的話你就能自己驗證 不能做到的話何必在意
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cn5566發言很可怕啊 就像 "卡池中沒有放想要的卡" 你是想要
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抽到卡 那怕是花大錢抽 都做不到 這就是可怕的地方
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還好魔物獵人是單機遊戲 這類似情看看就過去了 要是放在利益
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不太懂你的比喻 你是在說課金遊戲?
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為主的網路遊戲 那可真是黑爆了 而我相信很多 跟金錢利益關
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單機遊戲沒有競爭啊 你要講TA同不同意作弊才有意義
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聯種的遊戲 "都有下套" 所以我才不碰那些遊戲0.0
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但即便如此MH的TA也沒有利益就是了
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如果是網路遊戲 遊戲商就會想辦法維持平衡了
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也不用輪到MOD警察出來查了
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MH的TA沒利益是好事 所以看看就算了 但這種作弊概念很常見
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一場合不同 會產生許多破壞性 衝突點在於 正常玩家看不出來
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官方會去維護玩家的利益 是因為玩家會影響官方的利益
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MH是買斷的 官方呼籲就不錯了 你各位也別把數值看得太認真
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至少MH是一款不管修改與否你也看得出玩家技術的遊戲
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有沒有開都沒差wow
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問題的本質是欺騙,不是什麼你個人的體驗受不受影響,他
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有沒有因此而得利。
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欺騙又是另一回事 但TA現在規則訂出來跟你說允許改
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你就不用再去想這個TA影片有沒有改 一律當成有改就好
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這次好像是他在自己影片下面說有改才被抓吧?
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哪有什麼「被抓」 只是他自己註明怕你不知道現在TA的規則
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傷害可以算 這次威合就很明顯四人傷害早該失衡
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現在TA規則有允許改武器數據?笑了
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你哪裡看到的?
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看TA的規則下去認定,你不能拿A規則來報B的,A說可以
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改就能改,只是魔物似乎沒有改武器數值的規定就是了
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。拍爽片是可以啦。
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