Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦
我自己是沒改
因為這樣就少了開到好東西的期待感了
說實在沒有掉落的期望,那不太可能每個人都會有動力一直打
除了少數的TA玩家
不過魔物是應該要優化“農”這件事本身的體驗
我覺得那個固定一技的方案就還不錯,結果最高階的護石又變成隨機出技能
R7跳躍鐵人就是笑話
我覺得固定一技,然後想拼更高的才去凹護石第二技跟洞數
或是像暗黑一樣給個能重鑄詞條的道具放在高難關卡給人去打
花費了一堆心思去防玩家SL或是其他的
你可能是想拖延玩家畢業時間好維持線上熱度
但是凡事有過與不及,玩過頭只是讓玩家體驗不好直接棄坑,你希望玩家不要這麼快畢業
,結果玩家被弄到做完裝就直接afk等更新不想跟你農護石那是本末倒置
這點其實可以學一下仁王還是暗黑那種,做農game這件事,裡面也是有很多眉角的
好的讓你沉浸當個農夫,無法自拔
不好的只會被嫌都2022了玩遊戲還像回家作業
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.155.239 (臺灣)
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看人怎麼想,有人也認為SL去凹護石珠子就算作弊了,不過說實在不是pvp真的是關我屁
事的感覺= =
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:10:06
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這就算整個流程的農優化問題了,不過其實我覺得找腳印沒這麼討厭,是真的有獵人在追
蹤的感覺,只是你讓找腳印變成要疊進度還一直重複就變成很煩躁的作業感
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:11:50
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是整個魔物系列農的體驗都有問題,不是只有崛起還是世界
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:14:09
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這種聲音不會出現在主流板面R別說PTT還是巴哈,連nga都無法
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:15:57
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要讓玩家提升有感,才會忽略那個連續性的行為,現在的狀況比較像痛苦太多收穫太低甚
至毫無收穫
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:18:21
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你這樣推文有點涉及討論板風了,不過我還是得說,討論魔物獵人的還是排斥修改居多
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:20:19
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nga板規也禁止修改的跑出來直接嘲諷吧,我自己管的巴哈也是,我家別說嘲諷了,你出
來討論修改我至少送你上路一個禮拜捏==
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:22:21
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世界無印後面我沒印象了,我只記得我在聚魔住到全7才結束,無印+ib總共1600小時==不
過一般無印我都不會玩太久,等G級才徹底投入,無印只是暖身
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※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:25:26
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我覺得仁王農起來還滿舒服的,開修改就沒啥能玩了,除非你要跟深月一樣拍影片那種,
而且有沒有交易不是農的重點,像魔戰5單機在農上面就有很多優化啊,6代先不提==,你
要做農要素做的好玩跟不好玩也是差很多的
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※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:29:05
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不是沒東西可農,而是農起來只會看到R7跳躍鐵人太嘲諷吧,又沒救濟任或其他可以玩的
,像XX你不想屠殺碎龍,你還是能去挑戰超特之類的
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:30:21
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讓玩家在農的過程能感受到裝備提升,然後有各種方法可以洗詞條or保底(武器合成傳詞
條)這樣就很有趣了,而不是刷了1000顆護石,還要安慰自己至少我還有幾顆能用的==
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:36:03
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仁王洗詞條方案很多,魔物你開護石只能上帝保佑
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:36:51
還有 16 則推文
還有 6 段內文
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:44:03
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我覺得這是最合理的
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:49:30
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不是那個問題而已,至少其他遊戲都有能學的,只有魔物是讓你完全瞎抽
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龍脈石我還能改完我想改的武器,但是我從來沒看過攻擊跟納刀合在一起的護石= =,不
過百龍飾品就不錯的設計,當初應該就做成武器飾品做一次就好然後看洞數插
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 11:58:25
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改良不是要防修改的人,是給參與你農機制又在規則內的人良性體驗的
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/13/2022 13:38:18
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其實真要說的話可能用GE比比較好,但是你說農不是主要目標我覺得不大正確,魔物大部
份人都是在農鱗片做裝,農護石的,碎龍墳場就這樣來的,別說TA,連全超特只怕大部分
玩家都沒過
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