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討論串[閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦
共 9 篇文章
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我來繼續歪另一個主題. 隔壁寶可夢這話題也是萬年爭議題了. 在VGC 寶可夢比賽中 有特調素質的寶可夢是不可或缺的. 而大家也知道從遠古時期開始 每隻寶可夢都是有著個體差異RNG要素. 甚至催醒還沒砍掉之前更是要嚴格篩選個體值. 早在當時 國外(主要是歐美)有部分玩家就已經開始使用修改器. 直接改出
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看過B站的影片. 連熔山龍都他媽一刀後捕獲. 改個金錢珠子真的是還好. 以前3Ds 玩4. 碰到全屬999 攻擊9999防禦9999. 打冰雷麒麟還是被貓. 不改一刀之類的 覺得都還可接受. 畢竟這代會刷到吐血. 上代冰原也沒那麼痛苦. 還有關卡給你刷珠. 這代拿素材換護石. 護石還給超爛. 真的是
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我自己是沒改. 因為這樣就少了開到好東西的期待感了. 說實在沒有掉落的期望,那不太可能每個人都會有動力一直打. 除了少數的TA玩家. 不過魔物是應該要優化“農”這件事本身的體驗. 我覺得那個固定一技的方案就還不錯,結果最高階的護石又變成隨機出技能. R7跳躍鐵人就是笑話. 我覺得固定一技,然後想拼更
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還記得前幾天大家討論的 什麼叫老臘肉嗎?. 就是喜歡教人怎麼玩的那種老屁股. 如果一刀獵人跑進多人遊戲亂 本來就會被大家噴 這個沒什麼爭議. 但是絕大多數的MOD都是改改珠子 改改道具而已. 既然是老玩家 你應該也很清楚技能差一點 打起來就天差地別了. 今天下班後 我想開心去獵龍 但是技能不夠 就是
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