Re: [閒聊] 俠之道/俠隱閣 七月更新日期公告 07/11

看板C_Chat作者 (蛙星)時間3年前 (2022/07/12 09:45), 編輯推噓18(18046)
留言64則, 14人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
阿這 我就問問 當初俠隱閣更新怎麼了 原本評價還不差的 結果更新完評價一下子掉到谷底 看這版還是對面B站都是唉聲嘆氣 還有說根本不值這錢的 我個人是第一年搶先體驗時就玩了 打到第二年快結束就放置 看到評價就還沒繼續打 所以大概是哪裡很糟糕讓人不滿? -- 說!你是誰家的孩子? http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
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劇情 前面格局拉太大結果一堆人劇情虎頭蛇尾
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第三年戰鬥和劇情比例嚴重失衡
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第三年的劇情不忍卒睹,收尾的方式亂七八糟
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第三年跟前兩年比落差太大,有些反派連臉都沒露,結尾蝦78亂
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打一通就結束了,看不到主角成長,一堆伏筆也都沒收
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第三年半成品
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聽說主角最終戰存在感超低迷 跟人肉攝影機差不多
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沒幾句台詞 只在旁邊看其他配角NPC演完整場
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劇情太爛,第二年雖然主角劇情裡還是沒啥屁用但大家會想
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還有第三年主角可能是要成長之後才領導劇情。結果第三年
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還是沒屁用大家就不爽了
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最好笑的是很多第一年就能練出揮拳十級,真的就是戰鬥時
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我重拳出擊,劇情裡我唯唯諾諾。然後最終戰還搞個打不死
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的boss
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淨的個人線主角好像還被山賊屌打,難看的壓在地上。
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是怎樣,對手是殺掉56皇的山賊王嗎?
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三小 我第二年劇情不就很強了 哪來那麼屌的山賊
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講到那個淨師傅線就氣,路邊小山賊比正版掌門還強,可憐哪
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從軌跡來的喔 黑衣部隊人均劍聖484
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楚閣主變智障聖母,善惡兩極管太極端,兩心相隔噁心
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人,主角沒存在感,養成跟戰鬥不掛勾等等
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還有妹子追半天結果最後理念不合直接兩心相隔,你TM
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還有沒好好收尾就宣布有多開在做其他遊戲,也是讓他
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們爆氣的點。雖然說多開本來就很正常,但遊戲有做好
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這個消息才叫錦上添花,沒做好就只會讓人覺得「媽啦
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你俠隱閣都沒弄好,還分人手去做其他的,是不是根本
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沒用心做?」
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第三年最開始的公告還一副「欸欸我們bug修一修就要
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變正式版囉」的說法,可見他們對內容自信的很啊,完
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全沒想到踩了一堆雷。聽說這次是徐大放手給新人主導
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,大概經驗嚴重不足吧
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這遊戲bug有夠多 劇情又鳥
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不是經驗問題吧,就把顧客當白癡而已
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經驗不足才會覺得這種把玩家當白癡的劇本可以過啊
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沒事在最後一場戰鬥搞一個奇怪的機制 真的想不通
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俠前以後的作品就證明了這是個眼高手低的工作室
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這麼幾款做下來 你們口中的徐大也不像是個有啥經驗的製
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作人
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吃不到武俠題材的審美優勢 做不到角色扮演類型的劇情強
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處與養成樂趣 也沒有戰術戰旗類型的玩法設計 先想要做
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個開放世界 又想做個類P5的角色驅動 最後就是通通半成
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?河洛做的一直是戰棋耶,哪來的沒有戰棋。俠前之後
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不就只有河群跟俠隱閣嗎,河群除了bug多也沒什麼問
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題啊,美術還是頂尖的可以去拿去幹剿天命奇御2的那
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沒看懂我就換個說法 「沒有玩法設計深度的戰棋樂趣」。
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然後美術說屌打天命二也太誇張,不算上美術呈現風格不
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同的俠隱,河群有贏天命二?要說吃了發售時間差距上的
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虧才有點合理,光是光影細節跟場景設計元素的排列合理
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性上是被天命二屌打吧
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第三年發現你之前練的基本功/武功/選擇都是屁,劇本就是
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這樣,你練再多規劃再好都一樣只能按路線走
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而且劇本前兩年就很白爛的跟你說只有二分法
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當你抱有期待的進入第三年發現,還真的就二分法劇本而已
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這家玩俠客風雲傳本傳前傳就好了
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從最早兩款根本是個假戰棋真回合制,到想學新世代TRPG
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典範的原罪二卻學的二二六六的河群,現在是俠隱在整體
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完整性垮掉的三學年設計,戰棋的樂趣在哪,都已經四款
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借鏡上古5,神諭原罪二,P5這種典範之作一點問題都沒有
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, 但真的不是想抄就能抄的出來的,更別說連內化成河洛
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自身設計體系的邊都沒沾上了
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說真的戰鬥的部分跟俠客風雲比起來根本沒進步多少
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