[閒聊] 單機RPG同時上場人數為何大多4人內

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間3年前 (2022/07/07 10:12), 3年前編輯推噓32(32050)
留言82則, 45人參與, 3年前最新討論串1/1
這次異度神劍3主打同時上場人數是6+1人才去想這個問題 一般的單機RPG可以有很多隊友,可是同時上場人數卻大多不超過4人 最常見的就3人小組或4人小組,好一點的再給你1個NPC幫打,或是戰鬥時可替換 https://imgur.com/TDvsCuK
像FF6這樣,一般對像素時代的RPG印象,隊伍戰鬥人數上限就4人了 反而XB3算單機RPG的異類吧,要不然能超過4人上場的RPG只能想到戰棋類 一般的RPG想不到有超過4人的,沒有其他RPG也嘗試過超過4人的大團隊伍嗎 -- 我不學戰車道了,媽媽!   我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO 這味道...是大吉嶺紅茶的味道     接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射 我安丘比有一個夢想        你記得吃過多少皮羅什基嗎 黑森峰的戰車是世界第一      知波單的讚歌是突擊的讚歌 當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了 砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.202.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657159924.A.4F2.html

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火紋表示
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4個人有時候按到累我都直接普攻到底了
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太多人下指令太花時間
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人太多要一直按很累 4個人差不多是極限了
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四人就是個相對平衡好設計的數字 有些遊戲超過四人也是
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一次只讓你控四人(玩家主控+3 AI)
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軒五 神姫
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海之檻歌有6個人啊
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感覺是種業界最佳解?上場人數限制導致玩家得選擇派誰
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少出戰的偶爾強制出戰增加新鮮度,常駐調整3~4人裝備技
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自身經驗是覺得主控3個+1個AI輔助是最舒服的節奏
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聖火是SRPG不是RPG.
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能也比全體一起調整輕鬆些,全由玩家操控那種回合制也不
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不喜歡只能上4個人,很多角色都上不了場
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會花太多時間在每回合的行動
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RPG超過四人有啊,但一回合按很多指令體驗沒比較好
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wizardary
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因為人數再多的話很容易手忙腳亂
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這問題很簡單 就3人隊伍難度會提高太多 四人隊伍算是少
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人數但不失變化性又難度適中
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downtime 太長
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玩過#FE就知道 三人隊有人突然陣亡時很容易會陷入死亡
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輪迴(復活一人+補血就兩個動作) 差一人就差很多
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女神5 4個人 有時候我都會按自動戰鬥了
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越多人越好 目前幻水1 2 代最喜歡
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軌跡系列都快100人了 上場也只能四人
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柏德之門不是可以六人? 覺得六人職業變化大,打強敵很
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樂趣
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幻水3,每場戰鬥最多六人三小隊,算是一種變通法
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對幻想水滸傳不熟,查一下戰鬥畫面,確實可以看到6人小組作戰

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世界樹的迷宮 5人
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古早網遊 魔力寶貝 8人 只是前排是寵物 我覺得也很好玩
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魔力可控8人?我只玩過同類型的石器時代,基本上是單控1人+1寵,可組5對 不過MMORPG應該不算在這,通常都是可以組多人大團,但仍一玩家控一角

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你看創軌最後要是40個人圍毆boss這場面多壯觀
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一定要有一直普攻威猛的戰士射箭雨的弓手跟低耗打全體的
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法師
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幻三二記得也是多人 覺得是類似戰鬥系統最好的 還可以躲
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3d時戰鬥場景和人物模型有面數限制,不可能讓你塞太多人;2
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d考量到指令輸入繁雜度和戰略變化3到6人是較多遊戲的選擇
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真女神轉生是6個.
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我只看5代實況是主角+3隊友,前幾作上場人數比較多人嗎

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因為會不好控平衡 回合制RPG上場人數太多的話王很難調整
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傷害低沒壓力 傷害高一發一支 又或是隊友虛設化 很多廠
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商不願意精心設計這些東西 只有少數如世界樹5+1人上場
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王&雜兵也設計的很好
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查一下世界樹,是這樣的5人隊伍吧 https://imgur.com/ZxBQpQt

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太多人為了遊戲平衡,王一定設定更強要打更久
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然後你按指令按到崩潰
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基本三角坦DD補+1位彈性位,再多很容易影響關卡難度了
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況且人越多那傷害上下限就越大,不抄攻略可能體驗差
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※ 編輯: Baychu (114.136.202.138 臺灣), 07/07/2022 10:50:12

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一次上太多人程式猿很難作 請體諒人類是有極限的
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debug會很麻煩
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大概人的煩躁極限就是弄四套裝備吧==
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最後的神跡,可以25人,戰鬥系統還超好玩
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最後的神蹟大概也是我最後願意農的遊戲了
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ff4有五人 就大部分遊戲機制不適合太多而且太多人有可能戰
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場很亂 控制亂 劇情分配也可能有問題
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最強裝備不夠用,很不方便,大家都拿商店貨要很多錢錢w
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最後的遺蹟招式雖然很璞素但感覺很帥
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最後的神蹟算是[類五人]的20人隊伍吧
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骨灰級RPG還是六人啊 不過後來也變四人。大概玩家
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反應不來吧 呵
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光明之刃五人、妖精劍士六人、戰場女武神很多人
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多人像SLG 了吧?
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以平衡性來說設定四人六人要打的回合數還是差不多
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但是你就要按六人份的指令 小怪也要多很多雞巴行動
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自虐樹是前三後二或前二後三 以他的難度給五人滿合理的
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動不動就滅整排也是很常見的事...
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推文講的真女神轉生是指1.2代 跟真女神類似但基本上除了
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主角及女主角以外都是可選的仲魔
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講錯 跟世界樹那種前後排類似
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異度神劍戰鬥系統是指令式,非主控角色大多時間也是交給A
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I自控,跟傳統回合制一個個角色都得自己操作還是有差
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當然實際上場還是得顧慮在場人數(仇恨、狀態、復活等)
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魔界戰記一次可以操控10個
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美式RPG很多五、六人同時上場的,八個人的也有,金盒子系
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列、魔法門、巫術、博德之門那些用Infinity Engine的作品
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比較近期的也有Pillars of Eternity
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問就是DQ 不然像女神轉生以前有6個位置 後面都改4個
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FF也是曾經FF4能有5個 後面改成4個
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也只能猜說DQ讓大家習慣4個人 不然RPG隊伍人數很多元
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00 01 10 11 剛好4個
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真女神以前6個位置就不好玩啊...
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07/07 16:18, 3年前 , 81F
英雄傳說V
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07/07 19:41, 3年前 , 82F
幻想三國志6個人,看特效連打會很爽
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文章代碼(AID): #1Yna3qJo (C_Chat)