[閒聊] 現在的CG可以做到這種水準了?

看板C_Chat作者 (青蛙錢包)時間1年前 (2022/07/02 01:18), 編輯推噓20(22253)
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https://youtu.be/NDFyVOQsjEY
3D最容易穿模的頭髮跟裙子都沒穿 只有鞋底稍微陷進去桌面而已 好像不是什麼工作室的作品 比較有可能是個人製作(? 怎麼我玩的RPG都沒辦法做到這個水準? (原本猜想是真人演出再用濾鏡失真,但還是有穿模所以不太可能) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.200.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656695897.A.566.html

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你要考慮影片跟即時運算的差距啊,現在3D遊戲的過場基本
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都是即時運算的
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這就像3D動畫與遊戲的差別,遊戲是即時渲染,需要考慮效能
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問題,動畫則不太需要,因為是預先算好再串成影片
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有夠腫
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像愛死機器人的天鷹座裂縫那集,就很真
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我這第一集就從天鷹座開始 還想說這部不是動畫嗎 怎是真人
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其實很不自然啊 感覺是套UE的
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現在硬體要即時運算這等級也不是太遠了,而隔壁幻影社各
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種穿模感覺是技術力問題...
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穿模有不少真的是技術力問題
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不過還是不能把CG跟遊戲畫面相提並論啦
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現在3D 動畫軟體的虛擬真人都已經到汗毛級了
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遊戲還要考慮到家機,PC也不是人人都3080TI
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看你是要即時就看得到效果還是一禎算一分鐘阿
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不然你看好萊塢特效有穿模過嗎
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影片只要把穿模的部份重做就好了
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我舉例這個影片他在桌子上的腳有浮空了表示他沒有修
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他裙子擺動物理也有問題除非他是故意要做穿幫
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上面這個不說的話 根本不知道她是3DCG
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同意可以再修,只是再修可能會有恐怖谷所以故意留點缺陷
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文中這個影片倒是有恐怖谷的感覺
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不知道動作怪怪的,還是建模的關係
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光是四肢動作就整個很奇怪,搞不懂要怎麼才能看不出來是CG
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...
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之前Unity官方展示的動畫就很擬真了吧
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Unity即時運算動畫
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動畫現在已經可以做到以假亂真、不說你以為是真人的程度
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了,基本上要不穿模,在「動畫」的前提下是沒問題的。但
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你要用到遊戲或實況演出上就有困難,先不說演算上的問題
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光碰撞出槌會噴到遙遠天邊就不好處理,所以現階段還是只
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能用在動畫上。而動畫上你可以花幾小時去跑好幾十秒,遊
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戲跟實況演出可不行XD
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通常沒那麼誇張吧 不過有2077這個例子
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即時運算要「渲染」這種東西現在沒有任何問題 問題是
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即時運算並不是只有渲染... 像文中講的穿模啊裙子飄動啊
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那都不是渲染啊 你要在任何情況下都不穿模目前是沒
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可能做到的 你可以跑跑看 Marvelous Designer (業界常用
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的布料模擬) 有多慢 複雜情況多不穩定
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要完全不穿模還要設反作用力 比如說拿一根針射一張紙
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不是紙要移動就是針要被擋下來 那如果紙的四邊已經固定了
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就只能讓針停下來
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可是這個反作用力不一定能回饋到3d骨骼上
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CG以前就可以做到比這個感覺更誇張的了吧
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比如3d骨骼是用動態捕捉的
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在穿模臨界點 B物體不能動了就要反過來動A物體 很麻煩的
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聽起來像是高微?
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確實,這個動作跟關節猶如大法師完全不像真人
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正確來說不是遊戲做不到,而是用戶電腦跑不動
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呃這個沒有比遊戲好吧......感覺你只是想推影片但沒
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必要踩遊戲吧
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這個影片沒感受到啥技術力,就很一般的cg
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現在好萊塢甚至都會用CG替代真人了,只是價錢比請真的演
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員還貴。另外前陣子很有名的,Nvidia社長開新產品直撥影
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片,一個月後才說那段影像有很多地方其實是CG
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三不五時就會有這種文章 實在不知道從哪裡開始吐嘈
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如果想買50萬的電腦玩FPS只有5的遊戲 那畫面也能很漂亮
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預告騙和遊戲當然有差啊==
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你這個月去電影院看過恐龍或阿湯哥沒?一半以上都CG喔
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就CG影片跟即時運算的差別,前者可以一格花一秒以上
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慢慢運算,最後再錄製。後者是一秒要算至少30格,差
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別滿大的
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都可以假造歐巴馬演講了
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現在遊戲最紅的光追放3D動畫都是20年前的東西了,然後
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樓上什麼一秒一張還是fps5真的都太看得起起3D動畫了,
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真這麼快高階顯卡和繪圖卡還賣個屁
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然後假歐巴馬是network吧,和這無關
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這種瑟瑟網站很多阿 抽茶都很細緻
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早就能跟真的一樣了 是沒看過新版獅子王嗎
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20樓 的意思是說韓國人都是假的所以看不出來是CG嗎
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已經很好了,一堆作品也沒做到這種程度
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給36樓 :因為走的是即時渲染,因此要考慮計算效能才跑得
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文章代碼(AID): #1YlonPLc (C_Chat)
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