Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG

看板C_Chat作者 (阿ㄆㄧㄚˇ)時間1年前 (2022/06/25 12:20), 1年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 5人參與, 1年前最新討論串5/6 (看更多)
果然時代不同了 現在講RPG 竟然會沒有人提CRPG JRPG就是一路打打打打打 打打打打 打打...打打打打 CRPG還有嘴砲流就是了 不過關鍵時刻還是要打 場景還有人物互動要看數值檢定 不過日本這類一直不算主流就是了 久了RPG在亞洲就變成:練等、build、打 的代名詞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656130817.A.A0D.html

06/25 12:23, 1年前 , 1F
Jrpg重點放故事吧,像狂飆騎士或超時空那樣,要玩遊
06/25 12:23, 1F

06/25 12:23, 1年前 , 2F
戲性的話的話日系的Arpg仁王跟魂系列都很好丸
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泥沒聽過異域鎮魂曲還有中國戲稱的專八之柱嗎 這兩作文本量都靠北大的 我看讀對話框的時間都比戰鬥時間多.... ※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:25:55

06/25 12:26, 1年前 , 3F
CRPG比jrpg還要更重視劇情,隨便一個crpg的文本量就打爛
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06/25 12:26, 1年前 , 4F
jrpg了,而且還比jrpg更重視探索感跟發現感,jrpg地圖只
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06/25 12:26, 1年前 , 5F
會無腦一本道
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06/25 12:27, 1年前 , 6F
有啊,可是就算放到現在,歐美票選超時空之鑰依然是
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06/25 12:27, 1年前 , 7F
名列前茅,劇情這種東西也很難分上下吧
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06/25 12:28, 1年前 , 8F
而且問題也不是文本量,Fo4文本量絕對大量,你看他主
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06/25 12:28, 1年前 , 9F
線劇情評價怎樣==
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06/25 12:29, 1年前 , 10F
都在玩電動了,能動手為什麼要動口
06/25 12:29, 10F
別人需要動手才能解決的事情 你動口就好 也是一種爽感

06/25 12:30, 1年前 , 11F
至少我不會去比超時空,fo2,異域還是FF5,6哪個不如
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06/25 12:30, 1年前 , 12F
06/25 12:30, 12F

06/25 12:30, 1年前 , 13F
我會說,身為RPG玩家錯過這些遊戲都很可惜
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※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:32:32

06/25 13:15, 1年前 , 14F
誰說要打 fallout 1你可以把BOSS嘴到自殺 天外世界
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06/25 13:15, 1年前 , 15F
也能從頭到尾不開一槍過關
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06/25 14:37, 1年前 , 16F
JRPG相較歐美式的RPG是真的比較單調 能培養的屬性數值跟
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06/25 14:38, 1年前 , 17F
BUILD都相對較少 玩起來的感覺比較像是在劇本演好角色
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06/25 14:38, 1年前 , 18F
但歐美那邊比較像是自己寫一個劇本
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