Re: [情報] 伊蘇10訪談
: 伊蘇小組在看到黑魂面世時 感到很不甘心
: 「為什麼這種遊戲不是我們做的呢」
: 他們果然還是想做「撼天神塔」、「魔界歷險」、「Xanadu」系譜的的作品
: 但現在這些遊戲現在都已經途絕了(沒續作)
: 社長也覺得很可惜
: 所以至少想在「伊蘇」追求遊戲性
覺得社長嘴砲聽聽就好
黑魂2011年出的 當時Falcom剛出完碧軌
正在全心投入的是2007年以後就心心念念
兩年後鼎鼎有名的大作---閃之軌跡1
如果真的要出黑魂系列遊戲
中間有太多太多大把的時間 (那由多 伊蘇8 伊蘇9 東京幻都)
可以挑一年來出所謂的黑魂系列
而且社長是不是自己忘記東京幻都的原名就是東京Xanadu阿...還叫途絕?
擺明了就是最近幾年隻狼啦仁王啦對馬戰鬼啦等等類似的遊戲開始紅了
Falcom才想要尬廣跟上 把伊蘇改成類似模式的
從黑魂系列剛出就覺得很不甘心 聽你再屁= =
那是Falcom的軌跡系列前景最好 聲勢最旺的時間點
最好是會在那邊別人出黑魂不甘也很想自己做啦
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