[新聞] 網路條漫世代崛起!韓國平台如何打造跨國漫畫生態系、黏住8千萬讀者?

看板C_Chat作者 (查德姆)時間1年前 (2022/06/20 14:10), 1年前編輯推噓174(1806251)
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網路條漫世代崛起!韓國平台如何打造跨國漫畫生態系、黏住8千萬讀者? 文字 洪琴宣 陳德倫 攝影 楊子磊 核稿/李雪莉;責任編輯/張詩芸 https://imgur.com/qgADQ16
近8年韓國網路條漫平台前仆後繼進入台灣,捨棄「頁」的概念,條漫貼近手機原生世代 閱讀習慣,開發出了新的讀者群和商業模式。圖為一名讀者正在閱讀知名網漫作品《女神 降臨》。(攝影/楊子磊) 在傳統漫畫大國歐、美、日之外,韓國網路漫畫(K-webtoon)近年以完全貼合新世代手 機閱讀習慣的「條漫」形式,進入不少國家讀者眼裡,包含台灣。韓國近百家網漫業者, 光是規模最大的平台LINE WEBTOON,全球有8,200萬人常駐閱讀,在台灣也吸納超過150萬 名讀者。韓國漫畫產業在台灣不到10年,卻以網路條漫養出巨量面貌不同於傳統「頁漫」 迷的讀者,他們是怎麼透過網路條漫打造一個創作者、平台業者、影視公司得以獲利的生 態圈?這條路徑能提供台灣借鏡嗎? 放學的鐘聲響起,高一學生Ellen拿起書包、跳上公車,隨手點開手機上綠色的「LINE WEBTOON」App,螢幕上,超過30部她收藏的網漫,順著更新時間一字排開。Ellen點開昨 天剛更新的《女神降臨》,在小小的5吋螢幕上滑動了起來。 順著手指的動作,全彩畫格和對話行雲流水般地在小小的螢幕上浮出:對自己的素顏沒自 信、靠著高超化妝技術成為「女神」的女主角朱靜,在男主角修豪和男二書竣之間發展出 曖昧關係胬。花一分鐘看完《女神降臨》最新話後,Ellen繼續點開《戀愛的季節》、 《少女的世界》,短短15分鐘車程,就滑完了4、5話。這個時候,同學的Instagram限時 動態更新通知跳了出來:「這一幕好甜喔!」限動裡是一張網漫的截圖,Ellen看了心動 ,留言詢問:「這是哪一部作品呀?」 Ellen班上30多位同學,近一半看過網漫,「不管是女生、男生,大家都是想享受那個浪 漫氛圍吧?我看了之後,心情就會變好,」Ellen說,除了通勤,她每天睡前也會撥20分 鐘刷一刷更新,用眼睛「戀愛」一下,再甜蜜入睡。 對許多看慣日本漫畫書的台灣人而言,看漫畫即等於「翻頁」體驗,然而韓國網漫平台卻 提供了嶄新的閱讀選項:用手機看「條漫」。捨棄了「頁」的概念,一格一格的故事畫面 、劇情、對話,被直向排列在手機螢幕可以輕易容納的空間,瀏覽快速、隨時隨地可閱讀 ,這悄悄融入台灣國高中生的生活,已是一股新流行。 https://imgur.com/KHtDZ5b
LINE WEBTOON台灣事業部總經理崔準榮(視訊者)在2017年進入LINE WEBTOON就職,隔年 平台推出「搶先看」機制,漫畫由免費看變為部分收費,他這些年來持續觀察受眾面貌以 及付費意願的變化。(攝影/楊子磊) 這看在扎根台灣8年的LINE WEBTOON眼裡,並非偶然。 走進LINE WEBTOON的辦公室,以灰色、米色為主的工業風裝潢,牆上掛著一幅銀色的世界 地圖,嗅不出任何漫畫氣息,這裡,卻是8年間產製超過750部網漫、養出全台150萬讀者 的地方。「聽到你們要來採訪,我們趕快把這幾張漫畫海報貼上去,不然你可能根本看不 出來我們這邊在做漫畫,」LINE WEBTOON的成員笑著招呼我們。 在2014年7月進軍台灣,LINE WEBTOON是韓國網漫平台在台灣的先行者之一。「剛來的時 候,我們發現台灣人從小喜歡看日漫,而且使用載體也不同,很多人喜歡看紙本漫畫,所 以我們來台灣的第一個業務,其實是『培養習慣』,」LINE WEBTOON台灣事業部總經理崔 準榮回憶。今年39歲的崔準榮是韓國人,2013年起進入LINE集團,先在中國區負責IP業務 ,2017年來台經營LINE WEBTOON。從學生時代就對華語文市場深感興趣、高中開始學中文 的他,說著一口流利的北京腔。 崔準榮告訴我們,網漫平台「養」的主力族群,不是傳統漫畫讀者──而是一群可能之前 沒看過漫畫的國高中生、大學生、年輕上班族。 在韓國,網路條漫是怎麼崛起的? 韓國網路漫畫已有約20年的發展期。和台灣一樣,韓國漫畫出版業自2000年起出現紙本衰 退的挑戰。2004年,兩大入口網站平台NAVER和Daum相繼提供免費網路漫畫服務,結合「 Web(網路)」和「Cartoon(漫畫)」概念,獨創「Webtoon」一詞,主打不需翻頁、只 需以滑動閱覽內容;起初是為了方便讀者在網頁瀏覽器上觀看,之後發展為手機服務,皆 是以「條漫」作為主要形式。 2012年,韓國網漫平台推展付費閱讀機制,自此建立商業模式,根據韓國內容振興院( Korean Creative Content Agency, KOCCA)產業調查,韓國網漫產業營收來源,有近7成 來自付費內容銷售。2014年起,韓漫平台開始擴張到全球各國、更發展出全球性IP,像近 年《未生》、《與神同行》、《梨泰院 Class》等知名影視作品,皆是源自於韓國網漫IP 。 在如今的韓國,網漫已是大眾文化一環:根據統計,超過三分之一的人口有閱讀漫畫的習 慣、年齡橫跨10~50歲,而且大部分都是閱讀網漫。 https://imgur.com/GhLfVND
LINE WEBTOON近年許多網漫作品影視化,如《還有明天》(左)、《女神降臨》(中)、 《那年,我們的夏天》(右),影集的知名度,帶動不少粉絲回頭追網漫原作。(攝影/ 楊子磊) 「大家應該對傳統漫畫讀者有印象,他們會參加漫博會、同人展,喜歡購買周邊來收藏; 但LINE WEBTOON的讀者比較偏一般大眾喜好,平時可能喜歡追劇、看電影、關注明星藝人 的新聞,也喜歡和朋友分享流行話題,」經營8年後,崔準榮觀察到的讀者,大多是15~ 35歲的年輕世代,女性讀者佔了6成,除了漫畫迷外,很大一部分人,過去沒有看漫畫的 習慣。 像Ellen就告訴我們,她平常興趣是聽流行音樂、打籃球,在《女神降臨》之前,很少看 紙本漫畫。近年的日漫IP《進擊的巨人》,Ellen也有接觸,「但我家有訂Netflix,我就 直接看動畫。其實我平常追劇比看漫畫還多。」 其實像Ellen這樣的讀者,並非一開始就是LINE WEBTOON平台預設的目標。LINE WEBTOON 行銷總監王嘉綺是台灣人,她提到,LINE WEBTOON剛進軍台灣時,曾想進攻漫畫迷市場, 她們第一年就去漫畫博覽會擺攤,「但沒什麼人理我們,才發現讀者可能不在這裡!」後 來除了向Instagram等年輕人社群投放廣告外,也召集學生擔任「校園大使」,在全台各 校舞會、主題週協辦活動,口碑行銷網路條漫,這才發現,讀者在這裡。 https://imgur.com/UwDbHTM
過去漫畫以紙本作為閱讀載體,漫畫家多以「頁漫」(右)思維繪圖;到了數位年代,配 合手機閱讀習慣,「條漫」(左)有了發展舞台。兩者在分鏡構成上思維相異,頁漫視覺 動線呈Z字型,條漫則是縱直呈現。圖右為台漫《守娘》,左為亦在LINE WEBTOON連載的 台漫《我的室友帥哥學長》。(攝影/楊子磊) 世新大學傳播管理學系教授許碧芳和碩士班研究生李容慶,對「頁漫」讀者,以及這一波 新生代條漫讀者進行研究,發現他們確實是彷彿「平行世界」的兩批人。 「雖然讀者群還是會有交集,但某種程度上,條漫迷比較偏向韓流文化迷,頁漫迷比較偏 向日本動漫文化迷(註),」從小被租書店伴隨長大,26歲的李容慶是資深頁漫迷,他提 到,當他拿頁漫給19歲、就讀大一的妹妹看時,發現妹妹竟看不懂從哪一格開始看,「那 是一個類似Z字的閱讀動線,不是為了手機而設計的,我小時候讀漫畫書受過這套訓練。 」沒想到,頁漫對手機原生世代來說卻有門檻,反而條漫的直式閱讀動線相對直覺,任何 人都可以進入。 頁漫自日本「漫畫之神」手塚治虫發展出電影式分鏡革新後,發展至今50餘年,在跨頁、 視覺引導、畫面上,都比條漫更加成熟、表現力更強;李容慶說,反觀條漫訴求是零碎時 間也可快速閱覽,「分鏡單純,每個畫面呈現元素不複雜,如果是下班去蹲馬桶的時候看 ,或下課10分鐘看,條漫是(比頁漫)更容易吸收的。」 研究中更發現,相較於頁漫讀者,條漫使用者對平台的黏著度更高,高達7成的人平均每 週閱讀7次以上,而頁漫迷僅有3成。 兩種漫迷的差異,亦是兩個世代對於娛樂媒體需求的差異。韓國網漫平台的策略很明確: 順應手機原生世代的特性,抓住他們「求快求變」的心理,讀者才有理由「黏」在平台上 、更才有付費的可能。 一週7天,LINE WEBTOON每天都有50部左右漫畫更新,每話更新的篇幅約1、2分鐘就能看 完,等於讀者隨時上App,都能找到新內容看。崔準榮更提到他們為年輕人「貼心著想」 :「我們都是晚上10點更新,因為年輕人白天比較忙嘛,要玩、要學習,但是晚上休息的 時間,有了手機,隨時隨地都可以觀看漫畫。」 LINE WEBTOON上大部分連載中的作品,都可以免費閱讀,只有部分最新話次需要付費「搶 先看」,但如果不付費,等待7天後,依然可以免費閱讀。這使得學生族群對於LINE WEBTOON的黏著度更高,「而且買一話搶先看並不貴,12塊而已,對現在小孩子來說,買 幾話頂多犧牲了一杯手搖飲的錢,」王嘉綺補充。 我們走進2021年甫進軍台灣的另一家大型韓國網漫平台,KAKAO WEBTOON在台北101商辦大 樓的辦公室,執行長吳明修操著一口台灣腔中文,完全聽不出是韓國人。保有韓國企業的 神祕感,吳明修對於我們詢問的許多數據,包括平台用戶數、營業額等回答很保守,但提 到進軍台灣的理由,卻很明確:「因為我覺得台灣人對數位娛樂內容的購買能力強,你說 我們是條漫嗎?我們看自己的定位,也是數位娛樂內容之一。」 KAKAO WEBTOON站內約250部漫畫作品,目前多直接翻譯韓漫,採取「Wait Or Pay」收費 機制,吳明修眼裡,網漫的對手並非只有漫畫出版業,而是短影音、串流平台、手遊等和 網漫同台,能在手機上瓜分走年輕人時間、付費意願的產品。 https://imgur.com/i0h2iol
在LINE WEBTOON上連載《宅男打籃球》的洪元建,平常作畫搭配一個助手,他每週繪製15 頁頁漫,再由助手轉製為條漫刊登。(圖片來源/LINE WEBTOON提供) 要和手機上的其他數位娛樂平行競爭、搶下讀者眼球,意味著巨量、高品質的內容需要持 續更新,這對內容產製端是巨大挑戰。 平台對連載漫畫的基本要求是一週一更,以台灣三對三街頭籃球為主題創作《宅男打籃球 》、在LINE WEBTOON上已連載7年的台灣漫畫家洪元建,和我們形容他的作息: 「我通常是週日、週一把要畫的腳本跟對白搞定,週二到五拼命把它畫出來,週六下午一 定要交出去,晚上10點要更新,等於交出去之後幾個小時就上線。然後禮拜天又會開始擔 心起下週的內容。」 《宅男打籃球》共同製作的協力者包含一位助手、一位編劇顧問,洪元建負責主要作畫, 助手則負責將他繪製的頁漫在電腦上重製為條漫,「我已經記不起來有多久沒有一個人完 成這部作品了。」 在成為全職漫畫家之前,洪元建是接案設計師,在LINE WEBTOON連載的前4年,他仍是一 邊接案、一邊畫漫畫,「但後來發現整個生活都被《宅男打籃球》這部作品綁住了!和客 戶找個時間開會根本不可能。」他決定轉為全職,但連載之路不輕鬆,他自嘲還曾畫到坐 骨神經痛,長達半年屁股一邊完全不能碰到椅子。 條漫以話次計算稿費,我們詢問市場行情,平台大多不願公開,但側訪業界人士,他們說 一話稿費約7,000~15,000元不等。韓國網漫平台通常每一話規定最低交稿「格數」為50 格以上,洪元建說:「我通常都是高於(規定),但如果是要吸住讀者的話,當然是70、 80、90格,愈多愈好。」 為了留住讀者,條漫挑戰比頁漫更大。在擔任行銷總監前,王嘉綺曾是LINE WEBTOON的漫 畫編輯,她表示條漫編劇必須更緊湊,「傳統紙本可以在好幾章之後才有爆點,但條漫會 希望一話之內有好幾個『小勾子』,在結尾有個『大勾子』,」因應不同類型漫畫,「勾 子」指的是笑點、埋哏、懸疑或有趣的橋段,「這也是因應使用者習慣,黃金6秒之間隨 時要有引子,讀者下一話才會想回來。」 https://imgur.com/EWF0xuE
韓漫平台夾帶巨量作品入台,會飄洋過海的幾乎都是已在韓國或他國市場有成績的優秀作 品,「看數據」思維深入韓漫的企劃、製作、行銷,亦加深漫畫產業的競爭。圖為LINE WEBTOON連載作品的周邊商品。(攝影/楊子磊) 王嘉綺更提到,「數據」是網路條漫平台經營的核心,從編輯、營運、行銷到設計,每一 位同仁都能在後台的數據庫查閱每一部作品的數據表現。 「通常這種數位的,新作大部分上個5~10話,就定生死了,15話就知道你是不是可以收 了,」橘子集團IP策略發展部顧問陳宏睿,曾在韓漫平台Comico任職,擁有韓、台網漫平 台雙經驗的他,提到韓國平台的殘酷面。 從Comico離開後,陳宏睿進入台灣文策院、投入《CCC創作集》數位平台的建置。《CCC創 作集》前身為以台灣文史為主題的紙本刊物,當時團隊先將過去10年的內容上架,「但你 從書本來看,可能有一整本書,你放到網路上,每個作品都幾話就結束了!」他轉到橘子 集團營運「beanfun!漫畫星」網漫平台時,更有感資本的重要。陳宏睿舉例,韓國網漫平 台在進入台灣前,多半已準備超過70部完整的作品,若以每天更新10部連載漫畫估計,一 個月最保守也得支出超過150萬稿費,這還不包括工程師、編輯、系統、管理等建設及人 事成本。 而LINE WEBTOON背後是韓國最大入口網站NAVER集團,KAKAO則以韓國最多人使用的通訊軟 體起家,如今更擴展成橫跨影視、娛樂、網路內容服務的集團。韓國網路漫畫產業已發展 20年,更有完整的工作室、經紀體系支持。龐大內容基底、龐大的資本,讓網漫成為「強 者愈強」的舞台。 自2014年7月,LINE WEBTOON和Comico成為首波進軍台灣的韓國網漫平台。這8年間,至少 6家韓國平台前仆後繼進入台灣,包含以成人漫畫起家的TOPTOON、Toomics分別在2015、 2019年來台;2021年,主打女性向內容的BOMTOON也進入台灣市場,經營「分眾」讀者。 TOPTOON上高達9成為限制級內容,主要用戶呈現和LINE WEBTOON截然不同的樣貌:他們是 一群20歲至4、50歲的男性。TOPTOON告訴我們,他們專注做成年人的生意,「這些用戶幾 乎都是熟悉網際網路與行動裝置的世代,並且是負擔得起付費漫畫的一群人。」在台灣, TOPTOON的營收100%仰賴讀者付費,全台120萬月活躍用戶中,有35萬人願意掏錢購買漫畫 。 而像是LINE WEBTOON、KAKAO WEBTOON這樣背後有龐大資本的平台,野心更大。 https://imgur.com/Xx5lGtb
KAKAO WEBTOON執行長吳明修在台北101辦公大樓接受我們專訪。作為去年才入台的新進平 台,他們看見台灣的條漫觀看人流約有2倍成長,相當看好未來市場潛力。(攝影/楊子 磊) KAKAO WEBTOON一入台就瞄準已有8年基底的LINE WEBTOON做對手,在台灣自僱翻譯、美工 ,台灣分公司成員達80人,但他們說員工人數遠遠少於LINE WEBTOON。KAKAO WEBTOON執 行長吳明修拿出一本「內部設計規範手冊」,裡面詳細列出了對翻譯漫畫重製的要求:漫 畫家以韓文手工書寫的狀聲字,小至畫面一角的報紙上的文字、角色在牆上寫的血書,都 要一筆一畫重繪為中文。吳明修將這稱為「在地化」外來作品的閱讀體驗,為了確保內容 更精緻、更能留住讀者的目光。 而做內容只是基礎,吳明修心心念念,集團在全球拓點的重點,是挖掘「Super IP」。 2018年起,韓國漫畫出現幾個世界級IP,《未生》、《與神同行》、《梨泰院 Class》等 網漫作品改編成影視後,紅遍全球,近一步帶動網漫原作進入讀者眼中。 今年2月韓劇《社內相親》的成功,就使得網漫原作、KAKAO WEBTOON上的《我和社長相親 相愛》閱覽人次成長5倍以上。《社內相親》的製作公司,其實就是KAKAO WEBTOON的頂頭 總部「Kakao Entertainment」。吳明修說,拿自家網漫IP影視化後,不只帶動網漫平台 的知名度,更可回饋到製作公司、網漫作者。 「這種『一源多用』之後,其實是『一源多國』,」吳明修補充,除了早有經營的韓國與 日本市場,去年起KAKAO WEBTOON向外擴張,在台灣、北美、印尼、泰國、印度、中國等6 處拓點,「挖掘好的IP,不分國籍嘛。」 長期觀察漫畫迷群閱聽行為差異的李容慶就很感嘆:「其實看韓國平台的布局,比起推廣 『韓國的條漫』,他們更傾向於去打造條漫的全球生態,更接近形式、商業模式的輸出。 」 LINE WEBTOON對生態圈的建立很早,母公司NAVER集團旗下網漫品牌一路進到多國市場, 在全球已有10種語言平台。而當LINE WEBTOON落地每一處,崔準榮說,他們以開發當地的 作品、漫畫家為目標,光是在台灣,已培育超過百位本土漫畫家。而各國平台負責人定期 會整理在地作品名單、簡介,送交他國平台評估是否引進。 LINE WEBTOON在全球開發條漫,不限畫風、題材,崔準榮表示:「我們希望每一個人進入 到LINE WEBTOON,都可以找到他們喜歡的作品。」近年,他們也與美漫公司DC Comics合 作,蝙蝠俠被搬上網路條漫,或將和新讀者群碰出全新火花。 打開LINE WEBTOON平台上的作品《少女媽咪》,每一話開頭,都寫著「作品故事以泰國為 背景,請尊重不同國家文化差異」。泰國漫畫家Theterm以高中少女未婚懷孕為議題創作 的漫畫,被LINE WEBTOON拿到台灣刊載,留言區的讀者熱烈討論「第一次在WEBTOON看到 這麼現實的漫畫」。同樣,台灣作品《宅男打籃球》畫面中不乏在基隆山路飆機車、路邊 攤吃海產的情景,也上架中國平台。崔準榮觀察,愈是貼近本土文化、社會議題的漫畫, 反而愈能引起異國讀者的興趣。 《宅男打籃球》在今年成為台灣LINE WEBTOON第一個影視化的IP,影集正在籌備中。洪元 建對IP經營非常有感,當初連載,他只有一個想法,就是要畫得長。宅男打籃球目前已出 版19集單行本,在LINE WEBTOON上有18萬人收藏、近6,000萬人次閱覽,「開始連載時有 些人國一,現在都大學了,對他來講,我就是陪他長大的作品,高度和價值就會不一樣。 」 且LINE WEBTOON提供漫畫家稿費外,讀者付費閱讀收入、品牌合作、IP改編亦可分潤。今 年40歲的洪元建說,身為紙本派,他也曾經糾結自己的作品被放在網路上免費閱讀;但後 來發現,當讀者基數夠多,即便是「免費讀」,他們也可能之後消費周邊、IP衍生作品。 他認為: 「漫畫有人看只是入場券,想辦法轉譯成影集或者動畫,才能真正打出去。」 https://imgur.com/6Yekwf6
泰國漫畫家Theterm創作《少女媽咪》,描述一位高中少女發現自己懷孕,不知所措的她 決定暫時瞞過家人、遠赴異地就讀大學。(圖片提供/LINE WEBTOON) https://imgur.com/Pqog3OV
2019年成立的台灣文策院(TAICCA)取經2001年成立的韓國內容振興院(KOCCA),意圖 吸取韓國在內容產業發展上的成功經驗,趕上IP、產業等項目上近20年的鴻溝。(攝影/ 楊子磊) 「韓漫走一條跟日漫不太一樣的路,而且滿成功的,藉著漫改劇等等在海外搶市,」文化 內容策進院副院長、漫畫產業小組召集人盧俊偉回憶,更早任職台灣經濟研究院時,他就 看見韓漫帶來的機會和可能,想探討它到底怎麼崛起的,於是赴韓訪談各網漫平台及官方 機構,提出建議報告。 事實上,台灣的文策院就是參考韓國內容振興院的模式,連名字都取得像,在晚起步20年 之後,力求趕上內容產業推廣和IP開發的腳步。 由文策院經營的《CCC創作集》數位平台,今年4月中從免費閱讀改為部分收費,並上架民 間出版社作品──這一步棋,就是模仿韓國網漫平台的路徑,為的是拿出數據給投資者。 盧俊偉說,讀者黏著度高、願意付費贊助的作品就代表有人氣: 「我們拿去遊說做影視、動畫、遊戲的民間投資者進場,他們比較容易願意,這是我所謂 的市場驗證,也是韓國平台會做的。」 在韓國,小說、漫畫、影劇等內容經常互相轉換,盧俊偉認為,像KAKAO也在海外併購小 說平台,尋找更多故事IP,台灣漫畫也應該成為影視改編的資料庫之一。近年包括阮光民 的《用九柑仔店》、左萱的《神之鄉》都有授權改編為電視劇的例子。 但台灣漫畫產業環境和韓國還是有體質上的不同,最大落差,就是「產能」。韓漫產製如 流水線,網漫平台與漫畫工作室合作,從企劃、編劇、繪製、上色都分工進行,甚至將部 分工序委外給成本較便宜的國家。盧俊偉坦言,台灣目前的漫畫產製流程如「家庭手工業 」,通常是漫畫家一個人畫、頂多找個助手,速度跟不上。 對台灣來說,韓漫崛起帶來的一課是「產業」的重要性,業內要有專業分工,不同內容領 域也得「跨」過去。 盧俊偉表示,要讓台灣作品出海、甚至長出世界級IP,對內,文策院要做的是國內結盟, 以《CCC創作集》做為基礎,讓內容「長出來」,並與其他同時也在培育台灣漫畫家的國 內平台進行共同行銷、開發,一起養出優秀的台灣IP、養出讀者。對外,盧俊偉提出想像 : 「(國外市場)不見得你自己要一條龍打到底,跟國外的平台合作,我覺得也是可思考的 方向胬借用日本的出版社體系及韓國網漫等專業化的分工製作平台,共同開發作品,進 到東南亞國家,將會更快。」 盧俊偉說,在扶植漫畫產業的階段,還是鼓勵發展各式內容,無論頁漫或條漫,只要有好 故事的潛力,政府一定支持,「但最後還是讀者和市場決定一切。」 韓國條漫的商業模式不斷輸出各地,一步步改寫了漫畫的流行面貌和遊戲規則,來勢洶洶 的平台和創作能量,對台漫是一場嚴峻的考驗,也是機會。 https://www.twreporter.org/a/taiwan-comic-new-era-korean-webtoon-experience -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.215.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655705422.A.987.html ※ 編輯: chadmu (220.129.215.160 臺灣), 06/20/2022 14:10:50

06/20 14:12, 1年前 , 1F
除了日漫 台漫又多了一個強勁的對手
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06/20 14:13, 1年前 , 2F
韓漫配色很詭異
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日本從90年代 一直到今天 20多30年沒搞出有競爭力的網路
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平台 再下去有危險
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06/20 14:15, 1年前 , 5F
當初還在笑韓漫然後在那邊說台漫怎麼救,結果人家都已經
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開始跑了,台漫還在學爬
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06/20 14:16, 1年前 , 7F
韓漫有什麼好看的嗎
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能走出自己風格就很厲害了 以前看紅獅傳說還是日漫那
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06/20 14:16, 1年前 , 9F
種風格
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推薦幾部?
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以前稍微刷過幾部 覺得跟韓劇87%像...
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日漫只會越來越衰落,電子化太過緩慢,現在花錢買漫畫已
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經是一件落伍的事了,訂閱、點數制度才有未來
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韓漫真的崛起蠻快 未來成長是值得期待的
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格鬥實況 全知讀者視角 惡女的變身 我培育的S級們 劍
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06/20 14:18, 1年前 , 16F
尊歸來 狂魔重生記
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個人最推整形液 幹 夠敢寫劇本
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當初韓綜韓劇kpop也是一堆人說有什麼好看的
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06/20 14:19, 1年前 , 21F
韓漫很敢寫人性
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06/20 14:20, 1年前 , 22F
日漫電子化這塊晚起步太多,不過要說日漫必敗到也未必,
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06/20 14:20, 1年前 , 23F
台漫如果還是停留在騙預算跟拿國產情緒勒索的話那被日韓
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06/20 14:20, 1年前 , 24F
兩國夾殺也是剛好而已
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06/20 14:20, 1年前 , 25F
然後日漫先學著如何上色比較好,黑白根本沒法跟全彩的韓
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06/20 14:20, 1年前 , 26F
漫比
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06/20 14:20, 1年前 , 27F
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06/20 14:20, 1年前 , 28F
一些新興網站連載後來出實體也不是沒有
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06/20 14:21, 1年前 , 29F
日漫題材跟內容也比韓漫幼稚,韓漫除了日漫有的異世界跟
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06/20 14:21, 1年前 , 30F
轉生啥的,還很擅長描寫人性跟社會議題
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感謝soma大師開釋 樓下給幾分
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韓漫那種社會議題還蠻噁心的
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你是最近憋太久了嗎
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韓劇漫畫
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日本青年漫畫都不見了?
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上色我覺得才是日漫贏例如港漫的關鍵耶 因為不必分工 人
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力需求不高 我覺得啦 日漫能天馬行空 關鍵之一就是不要求
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上色 人力需求低
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差點笑死
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還有 358 則推文
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分鏡真的很差 還有空白留那買多到底要看什麼...
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我是看日本漫畫長大的 但現在有追連載的幾乎都是條漫 但
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動畫還是都追日本的
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不看條漫
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日漫早就跟現代人的閱讀習慣脫鉤了,追連載條漫就方便很
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韓漫那麼多年只有暗行御史好看,其他的還差日漫太多
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生活型的也很好看喔 推 獨立日記 大學日記 聾聾狗 幸福
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的孩子
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看不習慣韓漫 分鏡有差
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新聞寫得不錯,像我哈日完全不能接受韓漫條漫
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條漫看不習慣+1 個人手機不管是看漫畫或小說都是習慣
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一頁看完才點開下一頁 條漫那種拖動式的每次往下滑都
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像只看了一格總有種沒看多少卻一直在滑的感覺 而且每
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一格的大小不一 閱讀起來有夠煩躁
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條漫滑半天才能看到一咪咪內容 實在是習慣不了
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彩色其實非必要就是,那論點跟20年前說日本2d動畫會
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被美國3d動畫所取代差不多…
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當然有全彩最好,不過成本也較高
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條漫超越日漫只有一話之內能灌多少水
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最近有些韓漫真的好看
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其實我寧可他黑白這樣才能畫快一點
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又發作啦?
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媽的韓漫劇情超水,而且畫風也很不穩定==
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韓漫畫社會題材的很棒 跟他們的電影一樣這方面都很會描
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殺戮跟蹤是我覺得分鏡不錯的條漫
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不過就畫風而言,全彩韓漫的細膩度真的有差。在場景的氣
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氛營造上跟日漫不一樣
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說日本動畫輸韓劇就好笑,哪部韓劇影響力比七龍珠大的
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06/20 20:49, 1年前 , 429F
條漫滑動速度夠快就可以變動畫了(X
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條漫的重點感覺是放在方便操作 而不是方便閱讀
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條漫畫技穩定又優秀的很多,技術上肉眼被黑白漫甩一條
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街的大概是背景部分,大多都直接上3D素材,尤其是奇幻
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類 XD故事方面真的就是日韓套路的差異性
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06/21 01:09, 1年前 , 434F
韓漫難看死了 這種分境看的很痛苦
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06/21 08:08, 1年前 , 435F
我反而是條漫看習慣回不去QQ
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社團學姐讚
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06/21 11:49, 1年前 , 437F
條漫那個分鏡真的看不下去
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文章代碼(AID): #1Yi0zEc7 (C_Chat)
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