Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP已回收
※ 引述《sayloveyour5 (Crazy小瀨)》之銘言:
: 遊戲廠商不會少賺很多嗎
: 這樣同款遊戲多平台上市
: 一邊要原價購買 一邊不用多花錢就可以玩到 那會有人想原價去買遊戲嗎
: 說增加曝光度 但有些知名大廠也是第一天就上xgp 這樣做對他們不會有影響嗎
: 對玩家來說很爽 但還是好奇之間怎麼操作的
把以前貼過的資料再貼一次好了
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這裡有一些關於GDC的內容整理
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5417825
其中只節錄微軟自己公布的一些XGP以及ID@Xbox數據資料
當廠商加入XGP之後:
玩家遊玩遊戲數目增加了40%
遊戲平均多了8.3倍玩家人數
玩家在遊戲上花費上升60%
在DLC等花費上升45%
當廠商與ID@Xbox合作後:
在遊戲及DLC收入上升110%
在Game Pass上架費及分紅上升190%
總共上升了300%
Day1就進XGP的遊戲:
大型發行商增加了3.5倍玩家人數
獨立開發者增加了15倍玩家人數
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從微軟給的資料來看
Day1就進XGP對於曝光度的效果非常好的
尤其是對於獨立開發商來說
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On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge
his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.163.201 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655131356.A.3D2.html
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