Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難

看板C_Chat作者 (銀杏鹿尾)時間1年前 (2022/06/12 20:19), 1年前編輯推噓6(607)
留言13則, 6人參與, 1年前最新討論串5/25 (看更多)
有個台灣動畫團隊興致勃勃的擷了很多知名機甲影視作品, 然後計算這些機甲的質量,在課堂上得意洋洋地說: 「這些鋼彈看起來很厲害,但是算算它的質量其實還不如一塊保麗龍呢!不像我們的機甲動畫忠實呈現了應有的質量!」 --然後他們做的動畫叫做重甲機神。 我一點都不在乎鋼彈的質量,我更在乎故事好不好看。 倘若故事本體很吸引人,細節設定可以錦上添花,值得讀者津津有味的探究; 要是太過刁鑽這些枝微末節的設定,故事不夠出色,那就單純的很難看。 那些「拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小」, 它們在一開始就讓讀者迅速理解了設定,然後輕鬆地沉浸在故事中,這就是它們的優勢。 魔戒的語言是由語言學家親自設計的,獲得巨大的成功不是因為它自創了一種語言,而是故事很精采讓讀者想要去學這門語言。 要寫一部自創生物、金屬、語言、貨幣、時間空間單位的小說,讓讀者一邊享受故事一邊學習全新的度量單位,能做到這一點的作品屈指可數 故事夠吸引人,讀者才有興趣了解;故事不夠有趣,這本設定集之於讀者就是垃圾。 先學著寫好一個故事再去鑽設定,免得寫出來的設定集連垃圾輕小都不如,就貽笑大方了。 ※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言: : 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 : 這連拿出來討論的價值都沒有... : 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 : 如:狼與辛香料 : 最近自己在練習寫奇幻類輕小說 : 考慮到幾點非常考驗創造能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.112.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655036343.A.D34.html ※ 編輯: b150427 (1.169.112.152 臺灣), 06/12/2022 20:20:31

06/12 20:21, 1年前 , 1F
簡單說很多就是眼高手低.根本沒辦法駕馭自己弄出的龐大
06/12 20:21, 1F

06/12 20:22, 1年前 , 2F
設定.就像很多人喜歡寫天才角色.但表現起來無法超出作者
06/12 20:22, 2F

06/12 20:22, 1年前 , 3F
召喚重甲姬
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06/12 20:22, 1年前 , 4F
應該是想要以與眾不同來讓自己顯得優越,但卻不知道存在
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06/12 20:23, 1年前 , 5F
就有道理,沒人去做就是有理由
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06/12 20:23, 1年前 , 6F
本身的智商.只好把周邊人都降智.變成很蠢
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06/12 20:23, 1年前 , 7F
不過天才角色這點以現實來講,天才本身就不代表聰明就是
06/12 20:23, 7F

06/12 20:26, 1年前 , 8F
如果作者把一個現實天才做腦殘事而死寫進作品,適問作者
06/12 20:26, 8F

06/12 20:26, 1年前 , 9F
智商
06/12 20:26, 9F

06/12 20:29, 1年前 , 10F
原po那篇快變成大餅比賽了 沒那麼容易好嗎..
06/12 20:29, 10F

06/12 20:30, 1年前 , 11F
原po那篇都轉彎成書痴大戰了........
06/12 20:30, 11F

06/12 20:42, 1年前 , 12F
同感 故事才本體設定是次要
06/12 20:42, 12F

06/12 23:52, 1年前 , 13F
魔戒恐怖的是還能用不同架空語言(種族角度)寫同一件事
06/12 23:52, 13F
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