[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問

看板C_Chat作者 (Kai_Balck)時間2年前 (2022/06/10 14:58), 編輯推噓76(771139)
留言217則, 61人參與, 2年前最新討論串1/5 (看更多)
遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗 黑魂1:單純破過一次,地圖很神,怪可以一隻一隻慢慢拉慢慢打,所以好像也沒有特別被噁心到~ 黑魂3:我最愛的boss戰 血源:我喜歡的戰鬥節奏,營火晚會也能拉怪,所以一開始體驗沒有很挫折 隻狼:boss戰的你來我往表現形式應該是系列作最佳 看完了上面的經驗,我的確有自以為的白爛堅持 不跑圖盡量不外鄉,會想把地圖怪全部清完,堅持用閃躲或平A,不喜歡用戰技與魔法.... 但是上面的這些堅持到法環後期會讓遊戲體驗變得很痛苦~ 尤其後面的地圖 小怪圍毆群裡面會混著有高血量罷體的怪物,後期地圖王小怪傷害都能直接秒你 聖樹門口一隻樹精混著兩隻高血量的菁英騎士(我知道能繞去後面開點),底下四隻王室幽魂,然後最底層大概10幾20隻腐敗眷屬 這些怪物的排列方式像我這種想堅持的非神人,只能單純用遠距離魔與法膚淺 但毫無之前解掉難題的成就只有煩躁感.... 出血流與仿生淚滴,也讓難度曲線直接掉一大段~ 雙神皮我打半天最多打到剩1/3,換我朋友他叫大哥直接一次過 變成不使用戰技的情況你打王根本是搔癢,王可以直接秒你,雖然可以王熟悉的出招機制,但一個手滑就得全部重來 我覺得初遇史城的惡兆,就是敵我輸出加上熟悉機制的好設定 不過這樣通篇看來就是我想以之前魂系列體驗與遊戲方式跟新作機制衝突產生的負面感受 想請問版上的各位艾爾登之王們,你們正常比較不膚淺不外鄉的遊戲方式大概是如何~ 可以借古板廢如我借鏡與參考調適嗎~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.106.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654844298.A.855.html

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獵犬步法 你的機體直接跟王在一個水平線
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這個用了 雖然你會王都一次過但不會覺得不好玩
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主要是 用步法可以讓你有超高的容錯率去面對首見招
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遊戲機制設計來就是給你用的
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雙持重武跳砍阿,跟戰技差不多強,只有超大型王稍難
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不會忽然間讓你變成秒王的機器 就是躲招變超容易
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遊戲機制也不是說一定要用 骨灰難度差太多 上面說的
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這代的小怪和boss水平都有明顯拉高 沒有超強技術還是
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乖乖使用戰技法術比較實在 會讓跑圖舒服很多
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獵犬或著去玩跳斬出血我就覺得不錯
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自認為高手的話就繼續你的堅持阿
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雙持重武跳砍 跳出的傷害數字真的感到很痛快
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我個人認為出煩躁就不要堅持了 我打熔岩龍打到不爽
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雙鏈枷跳斬破台 不用戰技不叫骨灰
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推獵犬步法,幫我們步上艾爾登之王
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就直接叫骨灰出來車過去 白癡設計一直龍車
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我想說的跟上面一樣,只有少部分戰灰傷害能超過雙特大
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跳斬
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但 無傷盾反打完女武神我練超久都沒煩躁 就好玩
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一個遊戲肯定有你不爽的part直接跳過去就好
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我雖然推獵犬步 但那招也是我打到煩躁才用的就是
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你要堅持不用戰技骨灰又覺得很痛苦 那就等級練高一點
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啊 不然呢==
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魂3到法環最大差別就是沒有平A,怪變強很多平A風險高
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或者你特大也沒關係,兩把雙頭劍護符帶腐敗劍翼跟義手
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傷害是沒有改變 但你的容錯率會變太高接近無敵
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靈藥喝連刺破露滴,跳斬的傷害也很可觀
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平A風險怎麼會高勒,大部分戰技的硬直還是比平A久
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不過比起去叫骨灰 玩作弊出血 獵犬應該是最保有尊嚴
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自己選擇的 怨不得人
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出血跟凍傷比一堆戰技更強,然後弓箭你也不肯用嗎?
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你的煩躁起源於你技術到頂點了,這世界有很多方法能輔助幫忙
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角色和裝備升級阿 不然就玩家自己練練練打出自己的玩法
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跳斬系那遊戲體驗就算了吧 一直loop斬很無聊
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這世界真的很大方法很多,要自我堅持頭鐵真的沒啥好說
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後期地圖難度直接飆升這很多人抱怨了
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這代戰技重要性堪比血源槍反 隻狼識破 你不用當然可以
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通關 但只靠平A就是會比較辛苦
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真的都不改方法 那就去農吧,等級高點體感也差很多
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還有 138 則推文
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我跑圖也是喜歡全清 把一整片殺光再慢慢的在安全的地圖
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上探索 只是我打小怪會切針對性的武器
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不喜歡戰技或魔法可以嘗試看看信仰(最好
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打騎士類的不是碎星雙刀跳斬就是盾反 一整群的就用弓射
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王室幽魂血很少 他還在出土先上去一套L1星爆他就死了
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砍不死一定是等級太低...但是像我們這種全清愛好者等級
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應該不是問題 (練功狂第一輪還沒破就200等
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至於跟王對刀就...花時間跟他對刀拆招啊
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信仰有武器屬性附魔,假如真的不準自己膚淺
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女武神我用脅差parry附冰冷 + 獅山(火傷解凍)
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而且說實在的90%戰技都比不上雙刀出血 跳砍流之類的
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這樣R2是parry不是獅山...用短刀parry砍了20小時砍贏
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打贏的瞬間超爽的 你喜歡封印戰技魔法骨灰那是你自己
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的選擇 你要覺得不爽那也是你自己決定的
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說真的不是所有怪魔法都好打就是了,後期超針對法師
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我solo 20小時拿兩根牙籤戳死他 過程很痛苦但是 爽啊
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水鳥很難全中啦 除非都完全不閃的
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普攻傷害也不會太低吧 我一周目拿黃金戟 等級不到100
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傷害就能600以上了
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戰技傷害高反而打太快 後面幾隻王血量才11000左右
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你竟然大部分英高系列都玩過了,那應該不會太難入手,
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看你想正面對決還是輕鬆玩而已
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雙神皮我挑瘦的打 瘦的會跳斬送頭 胖的完全不打
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胖的半血以下開始打滾很難搞 只打瘦的打四隻就行了
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甚至第四隻都不用打死大血條就會空然後兩隻一起死
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法環等級配裝影響很低了,主要是武器有沒有升級
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水鳥40hp不用全中,中一次就差不多了,兩次一定掰了
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小孩子才做選擇 我第一輪骨灰膚淺過 中間洗點幾次嘗試其
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他meta 後來重開一個角色拿雙直劍平A推進中 英高給你那
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麼多玩法當然是要全部體驗啊
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明天可能會有DLC是哪邊的情報啊? 我怎麼完全沒聽過0.0
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原PO跟我一樣有莫名堅持...只是我會用戰技 但打王喜歡盾
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反 結果都是一隻要打很久才過 不堅持的話其實可以打更快
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地圖也都要掃乾淨 但我打完王城目前放置中= =
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雙荊棘鞭甩死巨人山頂後面所有王,蘇福
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武士刀平A滿強的 可以配居合之類比較樸實的戰技玩玩看
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還有要升血量 遊戲大後期血量有60真的會舒服很多
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技術不夠就乖乖用戰技跟骨灰,覺得難打是自己的問題
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06/12 08:38, 2年前 , 217F
喜歡自虐那你就不要點血量,挑戰無傷打王
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