Re: [討論] 微軟的遊戲 通常都有什麼元素????已回收

看板C_Chat作者 (莫忘衷初)時間3年前 (2022/06/06 22:48), 編輯推噓7(7012)
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※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : ea的遊戲元素 就是外掛一堆或者一堆dlc : ubisoft就一堆bug外加跟現實生活中的地圖地形 完全還原 : 任天堂遊戲元素 沒有元素 但是你敢盜用任天堂遊戲人物 法務組告死你 : 那麼 : 微軟的遊戲元素 通常都有怎樣情形出現? : 一看就知道 燒很多錢嗎? 1.連線要素 微軟的遊戲幾乎都做了連線機制,大至多人對戰、連線合作,小至線上排行榜,印象中只 有少數遊戲是完全單機 2.連線對戰「非常歡樂」 一般人對車和槍game可能都有些刻板印象,尤其COD是嚴肅的快節奏,BF是嚴肅的慢節奏 ,還有其他像Apex和Valorant等等都各有特色,但很少有車槍game會讓人聯想到歡樂兩字 微軟的多人對戰確實有做出它獨特的要素,尤其三本柱:Halo、戰爭機器和Forza,玩過 線上的應該都同意,它們真的非常歡樂 如果稍微認真一點玩,就會發現,自己會在不知不覺中笑個不停,因為各種稀奇古怪的狀 況都有可能出現。每一張地圖精妙的設計,隨時代不斷進步的操控,讓多人對戰的節奏非 常快,短兵相接的頻率非常高,時不時就是大混戰,難以預測,各種花式胡扯的畫面,一 場接一場,大概是它樂趣所在 微軟從一開始就很注重社群,玩遊戲是一種快樂的社交,過年時四個人用分割畫面玩Halo ,和朋友加派對打對戰,和陌生的老外玩一玩開始文化交流,微軟本家遊戲總是充滿爆笑 ,歡樂到讓人不會在乎輸贏,沒有暴戾之氣 這是我長期玩下來的感想,微軟從最初就定好了方向,而現在也堅持著歡樂這個元素 只是看到遊戲類型就開始嘴車槍無聊的人,就算看了這篇應該也還是無法體會,也難以想 像的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.53.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654526930.A.70C.html

06/06 22:51, 3年前 , 1F
halo那個forge真的撐起一大批遊戲社群 做地圖找地圖
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06/06 22:52, 3年前 , 2F
是真的很快樂 在FPS裡面可以玩競速 鬼抓人 足球
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06/06 22:52, 3年前 , 3F
玩法超級多元
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06/06 22:54, 3年前 , 4F
真的,Forza也是一堆惡搞玩法
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06/06 22:55, 3年前 , 5F
戰爭機器則是拿槍的動作遊戲
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06/06 22:58, 3年前 , 6F
halo forge充滿無限可能 什麼疣豬號賽車 重力鎚曲棍
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06/06 22:58, 3年前 , 7F
球之類的鬼東西都能玩
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06/06 22:59, 3年前 , 8F
真的是蠻歡樂的..同意
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06/06 23:03, 3年前 , 9F
其他作品像除暴戰警、盜賊之海、麥塊地城,連線的
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06/06 23:03, 3年前 , 10F
氣氛也都是開心無腦
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06/06 23:05, 3年前 , 11F
少數嚴肅的遊戲大概就世紀帝國吧
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06/06 23:46, 3年前 , 12F
Forza 真的社群也很猛 各種地圖跟調教 小至測速照相大
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06/06 23:46, 3年前 , 13F
至遊戲積分都有牌位 而且一般想到賽車就是想到技術唯一
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Forza 卻是可以玩出大逃殺搶旗鬼抓人這類的奇特歡樂玩
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06/06 23:46, 3年前 , 15F
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06/07 00:06, 3年前 , 16F
講的挺中肯的
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06/07 07:00, 3年前 , 17F
踩地雷有連線?
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06/07 09:00, 3年前 , 18F
盜賊之海真的很歡樂 不過現在環境對只有1~2人的玩家越
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06/07 09:00, 3年前 , 19F
來越不友善
06/07 09:00, 19F
文章代碼(AID): #1YdXFISC (C_Chat)
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