Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?已回收

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間3年前 (2022/05/27 19:36), 3年前編輯推噓13(1307)
留言20則, 11人參與, 3年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《XFarter (我來自施工的大學店裡)》之銘言: : As title : 最近 SD 鋼彈的新作品出來了 : 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO : 我最愛的鋼彈遊戲 : 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了 : 想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意? : 我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯 : 無奈後者玩起來很...操作上手感很卡,更像玩立樁的機人,而且兩款也沒有辦法跟 SD 一樣使用類 3D 的多樣近遠戰的工具。 : (相信大家都記得空中鬥刀、高低差卡視野、MCA、追蹤武裝...) : 上述幾個特點使我覺得任何一款都沒有達到 SDGO 給我的感動 ( XX : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN. 個人覺得 他們不是想做一款好遊戲 而只是想榨取這個IP的價值 鋼彈遊戲大多都是粉絲向的 很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品 看介面就知道了 都2022年了 鋼彈遊戲的界面還是很陽春 甚至到了可以說是粗糙的地步 就連這次的激鬥同盟 看完宣傳片我還是感受不到把鋼彈推廣出去的想法 甚麼破史任務? 沒接觸過鋼彈的人根本不會有多大興趣吧 -- https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg
https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg
https://i.imgur.com/sjcjrlm.jpg
https://i.imgur.com/4yPoxPt.jpg
https://i.imgur.com/rVatrNH.jpg
https://i.imgur.com/X5sH6Ty.jpg
https://i.imgur.com/MArt2yf.jpg
https://i.imgur.com/l9bJWC0.jpg
https://i.imgur.com/1LUciYe.jpg
https://i.imgur.com/kEwFV1j.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.96.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653651369.A.A8C.html

05/27 19:36, 3年前 , 1F
做了一堆鋼彈的動作模組出來 但是不知道要玩什麼
05/27 19:36, 1F

05/27 19:37, 3年前 , 2F
看G世代上手機就知道了,只想炒短線
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05/27 19:38, 3年前 , 3F
主要是笨呆本來就專做改編雷game
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05/27 19:39, 3年前 , 4F
笨呆管控開發成本很在行的,所以遊戲很難有甚麼大突
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05/27 19:39, 3年前 , 5F
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05/27 19:57, 3年前 , 6F
SDGO是韓國人做的 笨代只是授權
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05/27 20:01, 3年前 , 7F
他們連鐵血都放棄品管了 笑死
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05/27 20:01, 3年前 , 8F
老覺得他們存心一直出70分的鋼彈遊戲 然後一直賣新的給你
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05/27 20:01, 3年前 , 9F
和運動遊戲一樣 就是不能一次給你全部
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05/27 20:02, 3年前 , 10F
bandai全力做 不會只是現在這水準
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05/27 20:04, 3年前 , 11F
不是啊,弊病都你們玩家說的,人家萬代銷售額沒看到啊
05/27 20:04, 11F

05/27 20:22, 3年前 , 12F
好玩的你沒玩吧 我覺得exvs跟gbo2都還不錯玩
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05/27 20:35, 3年前 , 13F
這串為什麼跟我的遊玩體驗一整個不一樣 超有趣的
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這不就代表覺得好玩的人少嗎? ※ 編輯: Briefs0321 (111.252.96.247 臺灣), 05/28/2022 00:35:52

05/28 10:36, 3年前 , 14F
突然想到 Gbo2的steam版現在沒消沒息 呵呵 根本是隨便放棄的
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05/28 10:36, 3年前 , 15F
感覺
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萬代:有塊SD單機還嫌啊,不然也做成手遊好了(設計對
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05/28 11:41, 3年前 , 17F
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05/28 11:43, 3年前 , 18F
2樓,G世代上手機(X,G世代又出了一款手機作(O
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05/28 11:46, 3年前 , 19F
GBO2 STEAM版應該是因為上次的大爆炸暫緩了吧,感覺或
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05/28 11:46, 3年前 , 20F
許要等GUNDAM EVO上了之後再說了
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