Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?已回收
※ 引述《XFarter (我來自施工的大學店裡)》之銘言:
: As title
: 最近 SD 鋼彈的新作品出來了
: 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO
: 我最愛的鋼彈遊戲
: 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了
: 想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意?
: 我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯
: 無奈後者玩起來很...操作上手感很卡,更像玩立樁的機人,而且兩款也沒有辦法跟 SD 一樣使用類 3D 的多樣近遠戰的工具。
: (相信大家都記得空中鬥刀、高低差卡視野、MCA、追蹤武裝...)
: 上述幾個特點使我覺得任何一款都沒有達到 SDGO 給我的感動 ( XX
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
個人覺得
他們不是想做一款好遊戲
而只是想榨取這個IP的價值
鋼彈遊戲大多都是粉絲向的
很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品
看介面就知道了 都2022年了 鋼彈遊戲的界面還是很陽春
甚至到了可以說是粗糙的地步
就連這次的激鬥同盟 看完宣傳片我還是感受不到把鋼彈推廣出去的想法
甚麼破史任務? 沒接觸過鋼彈的人根本不會有多大興趣吧
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這不就代表覺得好玩的人少嗎?
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