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討論串[討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?
共 5 篇文章
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者g9591410 (天帝零劍)時間3年前 (2022/05/27 22:03), 編輯資訊
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SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了. 之後出的手遊垃圾都沒他久. SDガンダムカプセルファイターオンライン. SDGO. SD Gundam Capsule Fighter. 以下是營運時間. 韓國最早出2006. 中國2008. 台灣2009. 日本2010. 收掉的時間差不多都是2015. 然後後
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者risingheart (空翔4NI)時間3年前 (2022/05/27 20:51), 編輯資訊
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身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示. 萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反. 因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子. 新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了. 會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙. 然後SDGO推進器 光束音 打
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推噓8(8推 0噓 52→)留言60則,0人參與, 3年前最新作者john0909 (醬洞韭)時間3年前 (2022/05/27 20:49), 3年前編輯資訊
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欸幹 肥宅想問辣. 為什麼每次都一群人在講鋼彈不行了 可是為什麼跟我體驗到的完全不一樣. 手上目前還在玩的鋼彈遊戲有GBO2、火線縱橫、GBO2:代號妖精. 除了那個代號妖精 滿滿的吉翁伙房臭味 但是妹子可愛還可以擋一下外. GBO2我玩得很開心啊 準備上UC系列 準備一堆代幣在等著抽幼女控. 火線
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推噓13(13推 0噓 7→)留言20則,0人參與, 3年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間3年前 (2022/05/27 19:36), 3年前編輯資訊
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個人覺得. 他們不是想做一款好遊戲. 而只是想榨取這個IP的價值. 鋼彈遊戲大多都是粉絲向的. 很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品. 看介面就知道了 都2022年了 鋼彈遊戲的界面還是很陽春. 甚至到了可以說是粗糙的地步. 就連這次的激鬥同盟 看完宣傳片我還是感受不到把鋼彈推廣出去的想法.
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推噓63(63推 0噓 100→)留言163則,0人參與, 3年前最新作者XFarter (我來自施工的大學店裡)時間3年前 (2022/05/27 17:39), 編輯資訊
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As title. 最近 SD 鋼彈的新作品出來了. 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO. 我最愛的鋼彈遊戲. 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了. 想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意?. 我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯
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