Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯
※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: 卻還是坦然接受一切的心境。
: 說得我都快哭了,嗚嗚...
: ──
: 至於遊戲性上,
: 算是只有養成部份的俠客風雲傳?
: 目前來看故事走向的隨機性很大,
: 就是不斷投骰子決定。
: 不過投骰子有數值加成,
: 可能可以透過衝某項數值,進而導向好的結果。
: 戰鬥是剪刀石頭布
: https://i.imgur.com/1NUt6oz.jpg
: 我覺得戰鬥可以參考幻想水滸傳的單挑。
: 一樣是剪刀石頭布,
: 但你可以透過敵方每回合的台詞,
: 稍微判斷他可能是要選什麼行動,
: 以增加遊戲性,不要全靠猜。
: 另外要再加一點新手引導,
: 不然除了賺貢獻度外,
: 其實不太清楚做各個活動能衝什麼能力。
: 算是勾起我的興趣,到時候會買正版,完。
剛全破兩次,竟然有穿越劇情@@"
我第二輪玩才知道可以一直去後山練功不做雜事,但這樣唐門裡面別人就會說你閒話,
但我覺得這款遊戲就是要讓你體驗有得有捨,第二次玩就接近變武林高手了,但結局...
反而好像人脈變少??兩年後就沒有絕世高手出現找我
以下有兩年後的結局雷,想自己體驗的就不要往下看:
兩年後結局就只有滅門嗎?看樣子好像是的
兩年後我玩出兩結局:
1.常做家事,弟子就很多留下來,有一個弟子明顯不是雜魚臉,滅門跟死,但比較感動
2.常練功,人跑光光,最後就自己打路人俠,還是滅門跟死
不過兩年後真的是有體會到主角悲慘的心境,怎麼做心相都不會提高,小師妹走了...
話說,心相是幹嘛的啊?就我所知就是心情
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感謝告知FATE梗
這個我覺得有點好笑,但也覺得有點被制約,希望正式版可以增加其他改變心相方法
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不滅門,可以突然醒過來,之後再改一些對話這樣「YA我打贏武林盟了」,
其實我覺得他劇情要改不會很難
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摺紙有時候會越摺越傷心 哈哈哈
※ 編輯: Samus (223.139.90.5 臺灣), 05/28/2022 11:41:18
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