[問題] 為啥反派都喜歡一次派一個打主角

看板C_Chat作者 (IamCarmelo)時間1年前 (2022/05/26 10:19), 編輯推噓59(61288)
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很多漫畫劇情都這樣 反派軍團每次都只派一個去打主角 光是一個就讓主角夠吃力了 要是多派幾個一起上不就穩贏了 反觀主角方常常搞圍毆 是不是反派比較講武德啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.26.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653531543.A.4D8.html

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不然你來寫好了 等你
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不是 圍毆上去第一集就結束了怎麼演
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因為這樣做的很快就結局或腰斬了
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他們也要考慮到人員分配的問題啊
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通常有寫這種橋段的也會有各種額外因素而失敗
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讓主角升級阿 不然反派大魔王沒機會出場
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圍毆很難畫阿
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多派幾個幹部級,主角不是開掛反殺就是逃走,會戰死就
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不叫主角了
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武藏:圍毆很了不起?
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應該考慮到反派樹敵很多 不太可能把所有戰力集中讓自己
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背腹受敵
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你玩電動還不到十等時,敵方派出80等的一票怪打你,你還
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想玩嗎?
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我比較納悶怎麼會覺得超級系的圍毆很簡單
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公司出現爛事大家都嘛躲遠遠的,躲不過才上去扛,弄死
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了老闆再抓下一個來扛。很真實啊
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不會啊 家教衝進梅洛尼基地就很乖 想圍毆還會被我方
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葉師父:我要打十個!
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友軍綁死在地上 差點沒命呢
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練等啊
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主角也很少圍毆的 大部分都一人一下輪流啊
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這樣全世界才知道我們是真的有實力
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幫你練功
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業界行規
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都是潛規則
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不過也有反派會全部一起上的,然後逼玩家找出更多賤招
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曉表示
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人家有很多人要打 不像主角專心往一個地方打就好
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團戰不好畫 也畫不好
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還會從弱的開始派, 如果DIO一開始就派香草冰去堵
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Q太郎他們,單行本一集就結束了
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浪人劍客畫的格數分鏡超強
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MMO作品組團推王大概就是極限 大場面像五軍之戰也是接近一
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鐵血不就是 被雜兵拿垃圾武器圍毆死然後評價就
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你484在找 駭客任務2
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軍一軍一軍打 多方混戰連鏡頭都不知道該抓哪
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全知的修拉哈特:
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還有 72 則推文
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主角少了光環的話 BOSS戰其實就像一堆人在霸凌BOSS
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更像反派
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各城鎮的武器道具店能開的下去,就表示有不只一組以上
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的勇者在打魔王軍啊
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這是角度問題,怎麼可能全力去打每一路雜魚,就是因為沒
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被滅掉一路打上來才會知道他是主角,然後才知道當初應該
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更重視,其他成功被滅掉的例子當然看不到
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可能等級太高一次打一群經驗值才會跳吧
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因為看不起 以為只派一個就能解決
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交界地路上2隻盧恩熊衝過來,我會直接關遊戲的
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你玩過魔王視角的遊戲就知道雜魚一大堆,怎麼可能特別集中
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一個原本以為是雜魚的,都馬是手下送頭了才送好一點的手下
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去對付
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其實反派都很講武德的,都一打一,反而像勇者這種,
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都是繞一群人打魔王,有夠baby
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有穩贏嗎 一拳裡的餓狼不是被一群A級圍毆 還不是一個
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個被放倒?
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作者就不會寫團戰 意外嗎
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咒術一開始假油都警告過爛湖了,他還不是一個人衝過去
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獄門疆給我收藏嘻嘻
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漫畫的話團戰要畫成各有特色的的戰鬥又不拖很難
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名義上的反派才是真正有系統的組織,名義上的正派其實有多
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股勢力,因為鏡頭聚焦在某組天選隊伍上,才會讓你誤會其它
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幹部好像閒閒
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封神主角圍毆打不過一個聞太師……
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漫畫家沒那麼多腦力想那麼多特色反派好嗎 一次幾個太浪
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費又不是雜魚
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因為作者描寫能力有限,沒辦法在一次時間中浪費太多人設
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金銀銅鐵虎豹熊獅琴棋書畫免洗組合多派一些就好
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冥王計畫的畫最一開始就全上可能真的有點機會。
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特級咒靈圍毆五條悟還差點被反殺,還好五條被假油封印
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笑傲裡多打一還不是被無力的令狐一劍戳出一堆瞎子
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可能要塑造螞蟻團結絆倒大象的概念吧?
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有個叫曉的一次都派兩個
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那是格鬥化的結果但並沒有一定啊
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像輕小很多主角都是單人挑整團的
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圍毆搞不好還有能力相性不好先害死自己人的情節
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細水長流 ㄘ快弄破碗
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你讀者開上帝視角才知道這無名小卒是主角
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魔王企業CEO花一堆資源去搞個nobody還不被股東噴爆
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