[Vtub] 二創遊戲營利比同人插畫嚴苛?
本業遊戲製作,外包接案為主,獨立製作為興趣。
大概三、四年前入V坑時,
就覺得這類設定相當適合製作成小品獨立遊戲,
從各粉絲創作來看,
VT各人設相互競技的題材也屢見不鮮,
從這點能看出,大部分人也對這題材感興趣。
自己與團隊成員偶爾會製作以VT為設定的遊戲素材,
但很少將其套入程式與企劃,製作成遊戲
(做過兩次,一次名取,一次holo的,同人遊戲真的累。)
僅僅只是展示美術。
因為相比直接製作粉絲插畫創作,
同人遊戲實在吃力不討好。
先不提相比於其他類型創作,
遊戲製作在人力、時間、經費都高出許多。
而插畫、影片、動畫或周邊等創作,
基本上已經被業界默認許可營利,
類似性質的遊戲創作能夠拿來營利的例子卻非常稀少,
不敢說沒有,但真的很少。
在動工之前,也不像其他藝術類別,
基本上不需要向VT本人或公司詢問。
造成如此差別的要素是什麼呢?
是因為公司勢有開發遊戲的規劃,所以不允許遊戲二創營利?
遊戲文本容易偷渡VT或企業不允許的內容,所以禁止?
遊戲牽扯的營利較多,不利於管控呢?
因為有與遊戲商合作的需求,所以限制獨立遊戲?
如果開放營利的話,
就有更多時間能專心投入製作了呢。
https://imgur.com/Brbo6KA
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@knee_ 耳野めめ https://imgur.com/5Bh21Qp
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因為插畫、動畫等創作不需詢問便能營利,而遊戲無法,好奇差別。
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這點倒是有可能,但沒有相關數據證實就是了。
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但與遊戲相比,算是非常非常寬鬆了。
而且,插畫是出事下架即可。遊戲則需要事前詢問,通常還都不能過審。
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我個人是問過幾次,通常都是允許製作但不可營利,
絕大多數同人遊戲也是直接不營利公開。
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有問過問是最好,但的確大多數人是沒去問就直接製作啊。
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噓
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問我二創幹嘛營利...,不就跟同人插畫繪師幹嘛營利一樣嗎?
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倒也不是想不想做的問題,而是插畫不需要官方合約表示合作,
而遊戲需要,而且要拿到合約還很困難。
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不能賺錢就是製作時間拉長而已,能賺錢就是能全心全意做,差別就只是這樣。
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就是有才要問不是嗎?
同人本可以的事,遊戲卻無法,我才來問啊。
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我就是想問這個,如果是審查難易度的差別那我可以認同啊。
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有戳抱歉== 但我已經盡量不帶情感描述了欸...。
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所以我覺得官方只要不允許基本上都會公開表示,沒告知大家都當默認,
在官方出面砍第一刀之前,也就沒什麼好說的。
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獨立遊戲工作室去問是極高機率不允許這點我很清楚,
但不問不但完全沒機會,也沒其他辦法w
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我懂你的意思了,
我在上面也說遊戲這種媒體容易被聚焦,
一旦高調,被要求下架好像也沒辦法。
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喔喔,如果你是指直接去問,遭到否決這點,我知道一定會被拒絕,這倒還好。
我這篇文只是好奇二創遊戲在網路上公開收費的案例不多的原因。
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前例真的太少,所以我好奇不是這麼單純的原因,
但或許就只是這樣也說不定。
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我就沒說他們欠我,你是在w
如果真的覺得他們欠我,早就不幹二創了啦,
只是最近忙案子又想做二創,就想來問問看而已。
「為了平衡收支,能開營利來省下案子的時間,去畫二創就好了。」這樣==
※ 編輯: sakamata (118.161.247.227 臺灣), 05/21/2022 20:39:22
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