[閒聊] 遊戲制度帶入漫畫已回收

看板C_Chat作者 (我只是你的愛人 不是敵人)時間3年前 (2022/05/21 15:51), 編輯推噓8(8012)
留言20則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1
現在越來越多作品 都是這樣: 主角的世界突然變了 突然出現對話框、等級制度 任務提示 等等.... 剛開始看蠻有趣的 但越來越多同樣的劇情 重複性也太高 說實在也沒有特別香 為啥這麼多作品 在複製這套模式? 這類型 刀劍神域算是最早紅起來的嗎? 但人家是真的在玩遊戲啊 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1919. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.68.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653119491.A.EC1.html

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你覺得沒有特別香的根據是?
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05/21 15:53, 3年前 , 2F
你覺得這樣寫沒比較好 但是卻熱賣的原因是?
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機制直接簡單暴力 不用透過旁白講一大堆 技巧爛的最佳
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選擇
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「你覺得」
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懶。
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我最早看到有遊戲介面的作品是魔法陣天使,不過那部本來
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就是故意拿RPG玩家會幹的各種蠢事當梗
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有一個模板,就不用從零開始構思世界觀了
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我也不愛看這類作品@@
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因為讀者買帳啊...
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05/21 16:07, 3年前 , 12F
不過真要說TRPG也是這種機制
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05/21 16:19, 3年前 , 13F
遊戲世代客群
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因為以前線上遊戲時代的小孩長大後當了作者
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05/21 16:23, 3年前 , 15F
可是這些作品大多都還是DQ那一套 根本不像線上遊戲
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很多都是一人獨強。其他都白癡的套路
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轉生穿越異世界有屬性面板這種,大概2010年日本小說家就
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有些了,之後較有名較早的是漫畫抽到SSR的迷宮後宮
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再來就多了起來,像老夫真可愛、盾勇、史萊姆等
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05/21 18:54, 3年前 , 20F
因為DQ那套對日本人來說最熟悉, 不用花篇幅說明
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