Re: [閒聊] 台灣的遊戲業有好點了吧?
嗯,就跟著聊一下
※ 引述《hhyn (joel)》之銘言:
: 舉例像雷亞
: 跟隨祖國的腳步發揚了廣大的海外市場
不太對,雷亞原本就是做音遊起家從國外紅回來的,
之後也是以國際導向為目標去製作與發行。
: 善於行銷的希萌
: 包括遊戲在內的諸多萌系企劃
: 表現都可圈可點
嗯,感覺是有做出知名度,
但好像沒特別突出讓人印象深刻的企劃。
: 酷思特雖然沒創出能比擬前面兩者的產值
: 但至今一直很穩一直都有新作品
: 前陣子還慶祝代表作拉比哩比六週年
我怎麼印象中很長一段時間就一個拉比哩比。
: 最近還有聽說很多啦,只是我沒有都有玩
: 而且評價在市場上大多都是好的
這其實很微妙,小眾作品就是愛好者推廣給愛好者,
而因為大家都是該類遊戲的同好,所以往往就是好評,
但反過來也只限小眾,而沒進入大眾領域的大多無法獲利。
: 其實以台灣這麼小一個地方來說
: 能發展到這樣
: 起碼起碼不算差了吧 (!?
: 至於沒有宇宙神作
: 我是覺得還好
這就比較主觀,
甚至某種度上好壞也是主觀的。
像我以前有想過要做一個普通人的故事的遊戲,
但就沒錢做啊,如今等到 活俠傳 這樣的遊戲,
某種程度上,算是比以前好,
至少想玩的遊戲有等到有人出類似的作品了,
算是比以前好的。
但像是 OPUS:地球計畫 就我的觀點,
在產生感動上 甚至不如 你必須造一艘船,
但反過來的評價也是存在的。
如今的 OPUS:龍脈常歌 則是在很多地方都有好評,
以下內容引用自WIKI
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獲得 RPGFan 編輯推薦[23]
入圍 Gamescom 亞洲遊戲獎 最佳敘事決賽[24]
獲得 Gamescom亞洲遊戲獎 卓越設計
獲得 Gamescom亞洲遊戲獎 卓越音效
獲得 Indieplay china獨立遊戲獎 最佳敘事[25][26]
獲得 Indieplay china獨立遊戲獎 最佳聽覺效果
提名 Indieplay china獨立遊戲獎 最佳遊戲大獎
獲得 NYX遊戲獎 最佳音樂大獎[27]
獲得 NYX遊戲獎 獨立遊戲金獎[28]
獲得 NYX遊戲獎 最佳敘事金獎[29]
入圍 indie X 決選[30]
提名 DevGAMM獎 年度最佳桌機遊戲[31]
獲得 國際遊戲展CHAINSAW 年度最佳敘事[32]
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甚至還會上Switch,
但不會改變現在不打算花錢在這東西上面的想法。
而如果拿遊戲產量,跟過去全盛期相比,
與其說是發展,不如說是衰退,
不過這就貧富不均的代價,
或著說我們不打算往創新型國家發展。
總之,台灣的政治就這樣,
既然是民主國家,這發展就是台灣人的選擇,感覺沒什麼好說的?
: 一方面台灣這方面發展的晚
反了,台灣只有手遊發展比人晚,
而PC GAME在網路遊戲發展起來前,甚至算是亞洲領先的,
而網路遊戲的發展上,同樣也是最早的一批。
: 再幾年不一定真的沒資本跟技術
感覺上反了,
越是初期所需的資本與技術就越低,
越容易依靠創意與創新取勝,
越後期遊戲類型的拓展越全面,
資本與技術的重要性才越來越高。
最終來說或許有一天,
所有的創新與所需的技術都開發完了,
遊戲業會變成完全的製造業。
說不定到時候台灣可以發展出代工遊戲業。
(某種程度上來說,現在似乎差不多算是了?)
: 另一方面也要有人有意願做
有人阿,一直都有人阿,
就是有沒有錢做的問題啊。
要有錢又有意願才行阿,
除非你的意思是窮人不算人。
以前PC GAME能快速發展,就拜經濟起飛所賜,
所以很多人可以投入,投入的人多,出現好作品的機率就高。
: 但以小地方來說
: 我是覺得現在表現就已經算不錯了啦
: 我都沒聽過東南亞有多少地方有在做遊戲
東南亞到處都有在做啊,
各國上去GOOGLE搜尋一下都有阿,
像 Axie Infinity 就是越南遊戲,
只是知名度在台灣沒那麼高。
: 好像也沒有普遍講的那麼糟… 吧
好壞某種程度上就主觀的,
雖然論產量、論創意、甚至論及戰棋遊戲的基礎設計,
光是跟過去的台灣相比,看起來是更糟的,
但環境不同啊,那時候經濟起飛,幾乎人人都有機會。
但要說糟,至少還有人願意做啊,
雖然照這趨勢,只會越來越少,
但確實,至少目前還不是最糟的情況,還有點能反駁的東西。
甚至主觀上,還有人願意做我喜歡的類型阿,
像 鬥技場的阿利娜 或是 活俠傳,
就算其他人可能不在意,至少目前還有我能期待成品的遊戲。
而不是只剩一些看了也無法產生任何期待的作品。
反正,等到最糟的情況出現前,
就在能負擔的範圍幫點忙吧。
有人有問題能幫上忙就試著回答,
有喜歡的作品就幫忙推廣跟出點錢支持一下。
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