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討論串[閒聊] 台灣的遊戲業有好點了吧?
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推噓27(30推 3噓 31→)留言64則,0人參與, 2年前最新作者hhyn (joel)時間2年前 (2022/05/20 04:14), 2年前編輯資訊
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舉例像雷亞. 跟隨祖國的腳步發揚了廣大的海外市場. 善於行銷的希萌. 包括遊戲在內的諸多萌系企劃. 表現都可圈可點. 酷思特雖然沒創出能比擬前面兩者的產值. 但至今一直很穩一直都有新作品. 前陣子還慶祝代表作拉比哩比六週年. 最近還有聽說很多啦,只是我沒有都有玩. 而且評價在市場上大多都是好的. 其
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推噓6(6推 0噓 19→)留言25則,0人參與, 2年前最新作者tindy (tindy)時間2年前 (2022/05/20 09:34), 2年前編輯資訊
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列一下近期比較有討論度的台製、中製遊戲的steamdb數據. ┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐│ │ 最高上線人數 │ twitch最高觀看 │ 平均遊戲時長 │├─────────┼─────────┼────────┼────────┤│ 小魔女諾貝
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2022/05/20 11:30), 2年前編輯資訊
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嗯,就跟著聊一下. 不太對,雷亞原本就是做音遊起家從國外紅回來的,. 之後也是以國際導向為目標去製作與發行。. 嗯,感覺是有做出知名度,. 但好像沒特別突出讓人印象深刻的企劃。. 我怎麼印象中很長一段時間就一個拉比哩比。. 這其實很微妙,小眾作品就是愛好者推廣給愛好者,. 而因為大家都是該類遊戲的同
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