Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??

看板C_Chat作者 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間1年前 (2022/05/13 02:00), 編輯推噓7(7019)
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※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言: : 安安 : 在SEGA還是遊戲機大廠的時候 : 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐 : 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克 : 遊戲本身有別於瑪莉歐系列 : 更強調速度帶來的爽快感 : 在北美市場狂銷起來 : 連帶動家用主機MD也成功搶下不少市佔 : 但一段時間過去後,索尼克終究不敵瑪莉歐,近年幾乎沒有新作出現, : 除了有翻拍電影之外 : 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎 基本上除了角色設定之外全輸 舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了: 1.關卡設計的「卡點」極多 老馬系列無論2D3D 無論哪台主機平台 所有系列遊戲的所有關卡熟練度足夠的話都是可以一路衝到底 但音速小子沒有這麼順 幾乎所有關卡都有那種強迫你停下或是換方向走的設計 去看TAS或RTA影片就很明顯 2.關卡難度曲線設計 老馬系列的關卡難度曲線斜率相對固定 很少出現那種「難度突然大幅增加或減少」的情況 頂多就是關卡種類對玩家而言擅不擅長的程度而已 但音速小子特別是2D系列有一個我抱怨30年的老問題 那就是第二大關的難度永遠比第一大關難非常多 前面所講的「卡點」設計在第二大關也常常是如同喪心病狂一樣的狂塞 這問題一直要到3D化的SONIC Adventure才多少有改善 其他有提到的大概就是 「因為速度太快所以很難去欣賞背景美術設計」(所以才有了惡意的卡點) 「遊戲設計者不懂玩家要的是什麼」 這些吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652378403.A.025.html

05/13 02:08, 1年前 , 1F
也就是說,高速是音速小子的特色也是他的包袱吧
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05/13 02:08, 1年前 , 2F
高速OK但最起碼你爽度要保留 但因為有人抱怨背景問題
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05/13 02:09, 1年前 , 3F
把爽度拔掉這是因噎廢食
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05/13 02:14, 1年前 , 4F
關卡創意也沒瑪利歐豐富
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05/13 02:17, 1年前 , 5F
第二大關特別難是真的 開竅過去幾乎就直衝最後關了XD
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05/13 02:18, 1年前 , 6F
三代有關讓我印象很深刻 是有鬼會越來越大隻
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05/13 02:18, 1年前 , 7F
說真的高速讓你根本沒法好好觀看地圖
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05/13 02:19, 1年前 , 8F
而速度感又會擺一堆小怪和刺讓你超容易被打斷
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05/13 02:19, 1年前 , 9F
這之間根本是互相影響彼此的負面設計
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05/13 03:37, 1年前 , 10F
會有一堆怪的問題主要原因應該是那個時代的平台跳躍遊
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戲都有設計怪物在路上,如果放在這個時代應該只會有需
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要記住障礙物位置這種元素了
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05/13 03:54, 1年前 , 13F
放怪我覺得問題相對小 有問題的一直都是地形
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畢竟之後3D化後還有需要用怪物才能通過的設計
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05/13 03:55, 1年前 , 15F
但這樣的設計又回到前面的「卡點」問題上
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05/13 03:56, 1年前 , 16F
另外這種要連打怪才能過去的設計在2D遊戲完全是累綴
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05/13 05:39, 1年前 , 17F
音速小子跟瑪莉歐的2D關卡地圖一對比就很明顯了,瑪莉
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05/13 05:39, 1年前 , 18F
歐的地圖高度不超過兩個螢幕(除非你飛上天之類的),音
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05/13 05:41, 1年前 , 19F
速小子的關卡卻有4~5個螢幕高低差,路線雜得像螞蟻洞
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05/13 05:47, 1年前 , 20F
把上下路線都挪到同一條路增加長度,玩家才不需要上下
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05/13 05:48, 1年前 , 21F
尋路還煩惱錯過東西,長度增加也能營造快速跑圖的爽度
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05/13 10:19, 1年前 , 22F
真的 很多跑一跑撞彈簧或是撞怪設計…
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05/13 10:20, 1年前 , 23F
而且3的萬年卡點馬戲團 沒有任何提示說明
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05/13 10:23, 1年前 , 24F
滾筒那邊把我從國小卡到大,15年後再翻出來玩才
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05/13 10:23, 1年前 , 25F
找到解法,有夠機車
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05/13 12:27, 1年前 , 26F
我叔叔也卡在那 XD 他那時都40歲了耶
05/13 12:27, 26F
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