[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?
如題
大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲
基本上一直以來就是一個作品一個畫風
漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者)
動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的
遊戲的話.....
以前也基本都是統一啦
但不知道從哪個時期開始 同一作品不同畫風的遊戲就越來越多了
尤其是出現在手遊上 最有名的當然就是那個FGO了 但其實還有非常多遊戲也這樣
可能是同人間的合作 也可能是刻意找不同的去畫
雖說是畫風不同 但基本上也只是立繪不同
有建模的遊戲 基本上建模方面都還是統一
但在立繪上就搞出很多不同
有些是不同人物不同畫風 同一人物還是維持同一畫風
有些是因應卡片不同 即使同一人物仍會有不同畫風
然後就會發生看故事時一堆不同畫風的立繪混在一起的詭異畫面
我個人是感覺畫面滿醜的
但其實這種遊戲並不少 是大家接受度都挺高的意思? 反正遊戲重點不在對話畫面?
個人好奇的除了接受度外 還好奇成本
找比較多不同畫師 有比只雇用一個專用畫師好嗎?
找不同畫師 不同畫風 高低知名度 可能是會吸引比較多不同客群 也可以擴展合作關係
但成本方面呢?
我玩過比較有趣的是迷霧列車少女
最低稀有度的角色會統一畫風 而且會是角色對話時顯示的立繪
而同角色高稀有度的皮 會找不同畫師
這樣對話畫面就還是看起來挺舒服的 又能看一堆香香的不同畫風
然後最想噴的還是FGO
立繪也是靈基1複製貼上 賺那麼多連重畫一個都不會
各位覺得呢?
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這種算跨作品合作 不能算啦XDD
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ㄟ不是 大多正常都這樣啊....
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喔 也是 因為一般非手遊 買斷制的 久久更新一次
但手遊這種沒多久就出新角的 可能需要多點繪師去撐
嗯....但是還是有滿多統一畫風的手機遊戲 實在不知道哪種成本低 風險低
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:26:16
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穿越後連畫風都不同了也是滿有梗的XDD
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其實我也覺得一個月再怎樣多 也就幾張圖 而且也有錢賺
只用一個繪師也應該不會到太操吧....? 除非該繪師還一堆副業
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噓
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跨作品不太算ㄅ
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嗯啊 狂飆我沒玩過 但那時代的遊戲應該沒什麼全身立繪同畫面對話的機會吧
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:32:36
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同人作品比較常出現 也可能是資金跟勞動力的問題
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以知名度來說FGO算這種類型的代表了吧 敷衍度也是
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