[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間2年前 (2022/05/12 11:21), 2年前編輯推噓25(26130)
留言57則, 33人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的 遊戲的話..... 以前也基本都是統一啦 但不知道從哪個時期開始 同一作品不同畫風的遊戲就越來越多了 尤其是出現在手遊上 最有名的當然就是那個FGO了 但其實還有非常多遊戲也這樣 可能是同人間的合作 也可能是刻意找不同的去畫 雖說是畫風不同 但基本上也只是立繪不同 有建模的遊戲 基本上建模方面都還是統一 但在立繪上就搞出很多不同 有些是不同人物不同畫風 同一人物還是維持同一畫風 有些是因應卡片不同 即使同一人物仍會有不同畫風 然後就會發生看故事時一堆不同畫風的立繪混在一起的詭異畫面 我個人是感覺畫面滿醜的 但其實這種遊戲並不少 是大家接受度都挺高的意思? 反正遊戲重點不在對話畫面? 個人好奇的除了接受度外 還好奇成本 找比較多不同畫師 有比只雇用一個專用畫師好嗎? 找不同畫師 不同畫風 高低知名度 可能是會吸引比較多不同客群 也可以擴展合作關係 但成本方面呢? 我玩過比較有趣的是迷霧列車少女 最低稀有度的角色會統一畫風 而且會是角色對話時顯示的立繪 而同角色高稀有度的皮 會找不同畫師 這樣對話畫面就還是看起來挺舒服的 又能看一堆香香的不同畫風 然後最想噴的還是FGO 立繪也是靈基1複製貼上 賺那麼多連重畫一個都不會 各位覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652325702.A.835.html

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SEGA的英傑大戰就是不同繪師畫的卡建模風格都不一樣
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原本也不太喜歡,後來發現很多遊戲都這樣子,就釋懷了
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機器人大戰:
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機器人大戰XD
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這種算跨作品合作 不能算啦XDD

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只有一個畫師是要操爆他嗎
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ㄟ不是 大多正常都這樣啊....

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只是張立繪等級我覺得沒差
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你只用一個專門繪師 那出新角的速度一定會很慢 一個繪師不
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可能一個月生一堆新角出來 要統一畫風至少是一個團隊才有
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可能
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喔 也是 因為一般非手遊 買斷制的 久久更新一次 但手遊這種沒多久就出新角的 可能需要多點繪師去撐 嗯....但是還是有滿多統一畫風的手機遊戲 實在不知道哪種成本低 風險低 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:26:16

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但如果是實際操作會動的我會希望故事世界觀給個說法
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黑暗女巫
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機戰啊
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異世界穿越之類的都可以
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穿越後連畫風都不同了也是滿有梗的XDD

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春樹最大的敵人是理性
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:26:51

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一個月生一堆新角的遊戲也不多吧
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其實我也覺得一個月再怎樣多 也就幾張圖 而且也有錢賺 只用一個繪師也應該不會到太操吧....? 除非該繪師還一堆副業

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你要不是跨作品又要很有名的 狂飆騎士
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XB2
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千年戰爭
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方舟
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:30:08

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無雙群星大會串
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1994年版本的狂飆騎士,人設找小林善紀 皆川亮二 石渡治
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艦娘啊 腳色差別超大
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藤原方秀 青山剛昌 島本和彥 田村由美 小學館大咖大集合
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任天堂大亂鬥這種的呢?
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跨作品不太算ㄅ

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更早的遊戲,因為硬體限制,遊戲圖像不容易看出畫風不同問題
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嗯啊 狂飆我沒玩過 但那時代的遊戲應該沒什麼全身立繪同畫面對話的機會吧 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:32:36

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鎖鏈戰記
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05/12 11:35, 2年前 , 27F
狂飆有地圖小人物 戰鬥棋盤用的模組 人物畫風在戰鬥中蠻明顯
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很多遊戲都這樣,你開DL看作者就能發現一堆人
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的,原始篇的頭身比基本上就不對了XD
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另外是製作方式問題,以前遊戲要分工將圖像重新點陣化
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05/12 11:38, 2年前 , 31F
異度神劍2 但3D人物建模讓野村跟saitom的差距看起來沒這
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麼大 不然畫風真的差很多
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DMM GAMES沒統一畫風的佔大多數吧
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同人作品比較常出現 也可能是資金跟勞動力的問題

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像是Alice Soft以前也是織音和奈良縣民等不同人一起分工作畫
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只是主要人物輪流負責 魔物和其他人誤會由其他人處理
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沉默的小鎮
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FGO算ㄇ
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以知名度來說FGO算這種類型的代表了吧 敷衍度也是

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20年前(更早)的電子小說類的,一個作品同時啟用多名繪師很多
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 05/12/2022 11:49:00

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FGO戰鬥模組的畫風就有統一 無違和感
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喔喔您說文本的部分 就見仁見智XD
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大概快十年前玩的手遊 百萬亞瑟王跟什麼陰陽錄的 卡
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05/12 12:06, 2年前 , 42F
面風格都沒統一
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還有XB2的神劍
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不太懂後面那一段 如果主打的是不同畫風 那為什麼還要
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找人來重畫
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対魔忍現在也是
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不過個人是都能接受 統一畫風的好處是比較穩定 反之就
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是可以欣賞到不同繪師的風格 如果不是fgo我自己應該一
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輩子都不會認識到pako和lack老師
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05/12 12:19, 2年前 , 50F
成本就要看付一個團隊的薪水和委外找一堆繪師的錢吧
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05/12 12:20, 2年前 , 51F
女王之刃呀 請一堆畫師來畫 結果最後剩一、兩位
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05/12 12:34, 2年前 , 52F
異度神劍2
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05/12 13:04, 2年前 , 53F
Galgame找不同繪師是常態
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05/12 13:05, 2年前 , 54F
想到學員handsome…
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05/12 16:29, 2年前 , 55F
大亂鬥 超強的微調到畫面看起來不突兀
05/12 16:29, 55F

05/12 16:44, 2年前 , 56F
fgo 一堆狗屎立繪
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05/12 17:23, 2年前 , 57F
時間也是成本阿
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文章代碼(AID): #1YV7r6Wr (C_Chat)