Re: [閒聊] 機戰 低畫質2D+AI算圖證明算可行了吧?
※ 引述《xxenoblade (妮雅還有大家)》之銘言:
: 兩年前就有人在研究(版上也有文章)把NDS 3DS機戰
: 用AI算圖之後
: 變成高畫質的一張一張圖 導回去遊戲之中再讓他跑
: 本來覺得素人做這個 非公司體系 工程太浩大應該無疾而終
: 結果兩個單位合作花一年半搞出來了
: 這樣的好處是
: 可以維持低畫質機戰的高張數+動作細節
: 畫面又不會爛到哪裡去
: 也不會看到一大堆1:1不會動的靜態機器人.....
: 成本也會低一些
: 本家實在也可以考慮這個方法
: 我想玩高畫質UX阿阿阿
剛剛看到討論串的
AI運算好像不是很單純的丟進去就好
基本上每隻機器人
除了色調以外
都要獨立給AI概念跟模型他才能算出不破圖 動作時也不會問題
然後顏色又正常的機器人
https://i.imgur.com/27qC8Y5.jpg
以雷神王為例子
除了加強黑線以外
基本上來說翅膀上的材質已經被重繪過了
腳上面的漆也是金屬感增加
科技的力量真可怕阿............
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.125.20 (臺灣)
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他連稜線跟一些白色部位都補上去 覺得很狂!
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※ 編輯: xxenoblade (1.169.125.20 臺灣), 05/09/2022 14:41:27
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):