Re: [閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??已刪文

看板C_Chat作者 (幼女☆爆殺)時間4年前 (2022/05/05 17:59), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》之銘言: : 以最普遍的JRPG勇者鬥惡龍和寶可夢當例子 : 提升生命值都比提升防禦還有用 : 而且防禦還分物防跟魔防,更難練 : 動作類的黑魂和法環也是 : 你想變硬就要升級更多東西 : 有些老手都是裸體沒在管的 : 我想除非像是金屬史萊姆那樣用魔法特技打都無效 : 血薄但真的超級硬這樣才有真正發揮防禦的精髓吧 : 有防禦數據真的非常有用的例子嗎 諸君 晚安安 魂1的小隆德四王 不太好打 但你穿上哈維爾全套的話 輕鬆站著擼爆 另外魂1有名的giant dad也是 巨人全套(頭用三貼家族的老爸) unstoppable! 魂2魂3法環也是一樣 重裝架盾幾乎全部王都能擼爆 高手沒穿衣服那是因為高手 一般玩家如我想要無腦硬上重裝就對了 防禦是很有用的,但要看遊戲設計 並不是完全無用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.252.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651744794.A.5BD.html

05/05 18:01, 4年前 , 1F
你漏了細節,需要一根能附魔的重武,因為要跟四王拚攻擊力
05/05 18:01, 1F

05/05 18:02, 4年前 , 2F
我說的是二周目,一周的四王不會太難,二周出來很快
05/05 18:02, 2F

05/05 18:03, 4年前 , 3F
把第一隻快速的敲死就簡單多了
05/05 18:03, 3F
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