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討論串[閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??
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原文恕刪. 關於防禦相關的議題 我也是稍有研究. 若提到防禦 或者說耐力相關的討論. 在普遍的遊戲中大致可以分為"減傷流"與"相除流". 而兩者的差異又可以明顯體現出耐力面的重要性. 同時 只要是設定足夠嚴謹的遊戲 就也不會讓兩種系統產生混亂. 首先就"減傷流"的遊戲來看. 顧名思義就是以防禦力的高
(還有1875個字)
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