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討論串[閒聊] 防禦通常都是最雞肋的數據吧??
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者zax8419 (小火馬)時間4年前 (2022/05/05 21:53), 4年前編輯資訊
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原文恕刪. 關於防禦相關的議題 我也是稍有研究. 若提到防禦 或者說耐力相關的討論. 在普遍的遊戲中大致可以分為"減傷流"與"相除流". 而兩者的差異又可以明顯體現出耐力面的重要性. 同時 只要是設定足夠嚴謹的遊戲 就也不會讓兩種系統產生混亂. 首先就"減傷流"的遊戲來看. 顧名思義就是以防禦力的高
(還有1875個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者roribuster (幼女☆爆殺)時間4年前 (2022/05/05 17:59), 編輯資訊
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諸君 晚安安. 魂1的小隆德四王. 不太好打. 但你穿上哈維爾全套的話. 輕鬆站著擼爆. 另外魂1有名的giant dad也是. 巨人全套(頭用三貼家族的老爸). unstoppable!. 魂2魂3法環也是一樣. 重裝架盾幾乎全部王都能擼爆. 高手沒穿衣服那是因為高手. 一般玩家如我想要無腦硬上重

推噓94(102推 8噓 140→)留言250則,0人參與, 4年前最新作者Beyond27 (酷帥八嘎冏)時間4年前 (2022/05/05 17:34), 編輯資訊
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以最普遍的JRPG勇者鬥惡龍和寶可夢當例子. 提升生命值都比提升防禦還有用. 而且防禦還分物防跟魔防,更難練. 動作類的黑魂和法環也是. 你想變硬就要升級更多東西. 有些老手都是裸體沒在管的. 我想除非像是金屬史萊姆那樣用魔法特技打都無效. 血薄但真的超級硬這樣才有真正發揮防禦的精髓吧. 有防禦數據
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