Re: [討論] 法環的BGM是不是缺乏主題性?已回收

看板C_Chat作者 (法號叁壹陸)時間3年前 (2022/04/26 03:09), 編輯推噓8(10217)
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一樣沒有音樂背景 純個人感受 我有買數位OST 一首一首聽跟搭配印象其實還是接得起來 而且各區域的主題性都還滿明顯 所以我自己感覺是幾個問題 1.樂曲重複使用次數過多 像是墓穴/洞窟幾乎都共同 地城的王也是 即使地城的王幾乎都不一樣 但也用的是同樣的曲 聽久了反而會麻痺 加上重複怪太多 打多了就不會去記得主旋律 而一般探地圖的時候幾乎都同一首地圖BGM 久了一樣麻痺或被下意識忽略 就...滿可惜的 2.音樂的階段性變化不夠強 玩過血源跟魂3應該會比較有感 BOSS戰開始的BGM會有幾種差別 比較單調或低沉的,進入P2、P3的時候BGM會隨王的外型或動作有變化 另一種是進場的時候,BGM會給你一個強烈的震撼,然後進入下個階段又變化一次 例如: 血源詛咒大家最常提的: 路德維希、鐘塔的瑪麗亞 魂3的波爾多、奴隸騎士蓋爾,蓋爾甚至P2有過場動畫,音樂還有3階段 3.音樂演出和角色演出連接不足 舉例來說: 魂3的黑龍 第一次進場的時候他是靜靜趴在那 可是你一觸發戰鬥,BGM開場就直接給你強烈的人聲+管絃樂衝擊 然後龍就朝你張牙五爪猛衝過來 附個範例 https://www.youtube.com/watch?v=jPlWnCE4Edo
當他衝完轉身正面對你的時候,BGM才進入主旋律 這種畫面跟聲音的搭配在初見的衝擊是很強的 在法環雖然追憶的王大多有做到 可惜的是開放世界地圖的小王太多,分散掉這種打王衝擊力 而且不論是什麼王,BGM大多是低音進場後才拉高 相較其他的魂系作品,變化就小了 法環裡 我個人比較有印象的是鮮血君王 https://youtu.be/hwIlTyTVBP0?t=107
進場之後低音旋律和蒙格慢慢朝你走過來 逐漸把對戰情緒帶起來 然後接一個人聲開始戰鬥 另外第一個碎片君王葛瑞克 https://www.youtube.com/watch?v=c9akEr9y7XA
死龍老實說有點可惜,我覺得他P1的樂器搭配太雜,導致主旋律不突出 P2之後死太快就沒什麼印象了 以上是一點心得啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.126.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650913759.A.0CC.html

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不過覺得地區分界做得很棒 緊張的蓋利得 水氣遼闊的
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利耶尼亞 平靜的寧姆格福 都滿有特色
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boss數量太多導致被稀釋而已,魂系列單一作品能在腦中
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直接哼出來的主旋律也不算太多。魂一希夫、王城雙王、
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葛溫;魂二除了如蜜都沒印象;魂三主題曲、冰狗、雙王
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子、無名、黑龍、蓋爾、薪王。
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法環有主題曲、守衛系列、葛瑞克、死龍、神皮、大蛇、
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蒙格、女武神、葛孚雷、尾王,這幾首跟前作出彩的曲子
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比起來真的不遜色,尤其蒙格bgm實在太神了。覺得比較可
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惜的大概就黑劍吧,一階結尾的一小段提琴+鋼琴超級棒,
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但二階實在是很平淡
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在大部分作品音樂都很強的情況下
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法環真的滿普的
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葛瑞克的AAAAAAAAAAAAAAAAAAA太有名了~而且內建金鐘罩XD
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可能沒人記得魂三的老惡魔BGM
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貴古病發作而已
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你舉的例子一堆DLC不覺得哪裡怪怪的嗎
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有人記得貪食魔龍、鋼鐵巨偶、咒蝕大樹、主教群、妖
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王、古老飛龍的主旋律嗎?
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我只記得我快被boss弄死了 沒時間理音樂
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我覺得風車村的阿嬤bgm 配的不錯啊
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你們把BGM當成什麼了RRRR
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幽邃48跟妖王的音樂合我胃口所以我記得
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王城的bgm很讚
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野獸祭司也讓我滿有印象,不用靠強烈的開場也能襯托氣
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勢,隨著戰鬥展開再慢慢遞進情緒
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地區的我覺得做的很好欸 蓋利德第一次去的時候那個配
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樂跟場景整個心理狀態很壓迫
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04/26 10:48, 3年前 , 29F
好的BGM是讓你一直在同一張地圖卻不會覺得厭煩
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文章代碼(AID): #1YPl7V3C (C_Chat)
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