Re: [閒聊] 原神的競品真的有這麼難做嗎?已回收
首先齁
新的品牌IP『地球上主要消費國家』宣傳要『$$$』
再來齁
宣傳出去 你也要固定時間繳出新內容留住客戶
最後齁
市場上已經有佔據90%消費者的大哥了
你要把人搶過來 需要的是更多的$$$還有人力
(放長線釣大魚)
前兩點不說 最後這一點
沒一個支那遊戲廠商肯做的啦
騰X網X:老子還不如繼續搞我的換皮手遊 ^^
至於其他小蝦小蟹在MHY已經滿世界撈百億鎂
拚財力肯定也是拚不過了
QQ
至於其他國遊戲廠商
也早已認清 賣老IP比較實在
老IP+大奶=繼續吃老本
創新IP的事情 交給獨立工作室
千百個裡面紅一個 我再來收購
欸嘿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.136.214 (臺灣)
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噓
04/21 15:32,
3年前
, 1F
04/21 15:32, 1F
是你自己看不懂文章
想當競品
最基本的就是製作時的成本還有心力也要同等
還是你把傳奇
公司的戰鬥吧龍魂 也當成原神競品了
隨便一個阿貓阿狗套上開放世界 就來當競品?
※ 編輯: AMDMARSHAL (114.36.136.214 臺灣), 04/21/2022 15:40:26
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04/21 17:37,
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推
04/21 18:52,
3年前
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