[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?

看板C_Chat作者 (seagermod)時間2年前 (2022/04/18 21:57), 2年前編輯推噓25(26145)
留言72則, 29人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞 我知道一定會有人說沒課長課金你哪來的遊戲玩 這當然 遊戲公司要生存要營運下去肯定要有利潤 所以不管是買斷、包月或是不影響PVP平衡的課金(skin)我都很鼓勵 但為什麼現在手遊大多都是做成課金就能快速比別的玩家強的模式? 現在玩家已經沒有那種想靠鍛鍊自身實力打進排行榜的風骨了嗎? 我不太能理解藉由課金打進排行榜或是前幾名牌位想獲得的是甚麼 炫耀財力嗎還是虛榮心作祟實力不夠又想要牌位? 反倒是steam或主機很多有PVP的遊戲也依然會確保玩家之間機體是相近的 是手遊玩家和steam、主機玩家個性先天就有極大落差嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.238.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650290279.A.B45.html

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因為能賣
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因為這套能賺啊
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然後風骨遊戲哪沒有 但你會知道跟抓來玩嗎
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要找的話應該找的到 但是不賺錢=沒有廣告=沒有人玩
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玩家想速成 公司想賺錢 剛好P2W同時符合這兩個項目
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覺得以前街頭大型機台上排行榜的玩家很令人佩服 打不贏破不了關就再投錢花時間努力練 ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:01:45

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現在玩家寧願玩貴得要死的免費糞油也要跟得上同儕話題
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因為手遊那堆單機沒被買爆阿
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還是有那種玩家阿 可以看speed run
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讓小孩看清世界的真理啊
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龍族拼圖的ランキング還是要看實力,你要玩嗎,置底歡
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迎任何新人☺
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也不是說都完全不看實力 但很明顯可以感覺到 沒課金的或是微課的人趨勢上就是會弱於實力相當但課比較多的人 ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:08:19

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就...好賺阿,也不如說是一種潛在的文化,應該也是網遊
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演進來的,道理也簡單,而且"錢"這項東西花出去就是要有
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對應物,直接給予"超能力"也是最簡單的方式
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然後你可以換個想法 能夠練技術=能把現實中時間轉換為練習
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=在現實中可能經濟面壓力低 那跟課金佔優87%像
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是把現實時間轉換成練技play to win
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p2w則是把現實時間轉換成錢再轉成勝率 差不多喇
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你說的蠻有道理的

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因為可以賺錢
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其實遊戲公司的角度很好理解 肯定是有利可圖才會演變成這樣 但一個巴掌拍不響一個商業模式要運作肯定買賣雙方都有甚麼好處 玩家角度我就不太理解了 是因為大多數手遊玩家雖然有點錢但沒啥時間玩所以P2W很適合他們嗎 ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:20:08

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玩家想什麼不重要,錢多到沒地方花的玩家比較重要
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就是賺阿
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炒短線必備公式,懂?
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世界手遊營收排行榜上前幾名都不是P2W
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真的重課的玩家還是偏少
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玩家角度哦 就是刷卡下去的多巴胺上癮阿
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只是對換皮遊戲來說 他們不在乎能營運多久
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只在乎能在營運能賺多少就賺多少
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然後現在做P2W遊戲最強的是以前mmorpg強國韓國
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可能跟現在速食主義有關 大家不想花時間農 然後廠商
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也發現 以前農出來的裝備給玩家賣不如給自己賣
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開放商城 綁定裝備 增加機率轉蛋要素 然後發大財
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pubg 王者榮耀都不是p2w吧
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應該說你是以想要努力想要靠技術通關玩家角度去思考
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事實上 往遊戲公司想 他們要的就很單純 要錢 然後通常
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很忙碌又想在遊戲中舒壓成就的人都很願意花錢 公司拿
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到錢也會瞄準這類客群
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以前網遊課金也是比無課爆強啊 不然幹嘛課金
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人家要享受的就是1打n無課仔的快感
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但我總覺得這跟打贏ai差不多意思 課金打贏無課不是必然的結果嗎實力相當的前提下 ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 22:54:20

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手遊裡也多的是不大課在拼成績的人吧?
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不過有的廠商的W,是Wife
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說實話那種真的很嚴重的p2w只要花錢不用操作的pvp遊戲也
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就那幾個
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而且大部分其實就是當初武俠頁遊那套演變出來的
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這就不是手遊的問題,是喜歡在這類遊戲上砸錢的人砸出來
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的一個生態圈啊
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風骨是三小,能賣錢嗎?
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身為GAMER玩遊戲的態度 玩家玩遊戲本身不是為了賺錢... 但遊戲公司肯定是為了賺錢 所以客群喜歡這種模式就會迎合 ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:00:46

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實際上磨合了多年 現在比較一線會受廣大玩家歡迎的遊戲
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都比較偏向輕鬆玩不追求極限的話無課也可以活得好好的
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但如果有競技場排名或者超高難度挑戰關卡通關之類的要求
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就會有課金需求做
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而且不要老是一副好像課金就沒技術的嘴臉
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免費遊戲又怎麼會貴得要死呢?不想花錢可以當無課黨ㄚ
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刷一波流坑錢的遊戲都是這樣玩 會去課的也樂在其中
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舊伺服沒人了或是被比自己課更多的打爆 就去新服再花錢
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手遊遊戲類型也很雜,很喜歡說到這個就手遊都怎樣,啊奇
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怪我玩的怎麼都沒辦法課金就無腦強,怎麼我花錢了還會被
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無課玩家電爛
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有技術又課金的肯定是大有人在... ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:09:47

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這觀點不知道哪來的? 沒記錯的話,手遊以超休閒遊戲居多
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04/18 23:21, 2年前 , 59F
你玩的少就別說了吧
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明明也有很多花錢不能變強的
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音遊 dota 之類一堆
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還是你手遊只有RPG?
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確實也是有不少花錢不能變強的 我只是想表達以趨勢來說手遊這種風氣似乎比較明顯? ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:26:18

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沒錢的家裡蹲才有那種風骨,花錢的才是大爺,難道還要
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讓課長呸土露絲嗎?
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有錢有時間的人也可以有吧 重點是有時間就好啊 對社會人士來說幾萬塊甚至幾十萬其實還算小錢 ※ 編輯: k268185 (36.234.238.14 臺灣), 04/18/2022 23:28:33

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你當大課長休閒玩登入就被整天在玩手遊的無課仔洗臉,
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那你還會課金?又不是傻了
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不一定是炫耀財力或是啥虛榮心作祟,只是他想贏剛好他
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04/19 00:09, 2年前 , 68F
就錢多所以可以贏
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槍game PVP都能有課金要素了,超低後座力 無限層灌牆
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04/19 05:15, 2年前 , 70F
這樣子就能賺錢了。幹嘛要用心做手遊
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04/19 07:37, 2年前 , 71F
做遊戲目的就是營利,市場營收就明白的告訴你這是財富
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04/19 07:37, 2年前 , 72F
密碼
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