[閒聊] 暗黑破壞神2當年經典在哪裡?

看板C_Chat作者 (悔改中)時間2年前 (2022/04/17 01:11), 編輯推噓27(28133)
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如題 說到暗黑破壞神 大家第一個印象應該還是暗黑破壞神2 比起一代的嘗試試驗精神。 三代好畫面但劇情有點爛尾且技能樹單調 二代有很多讓人念念不忘的設計 1.打寶機制。(刷喬丹 風之力 等等神裝) 2.技能樹以當年來看非常豐富 還影響到Poe 3.寶石 符文的設計。 尤其是符文的誕生除了強化裝備 還能當強勢通貨 4.抑鬱的故事劇情。 主線真的很黑 也給人很絕望 這是暗黑三的劇情無法給人的感受 5.pk系統。 不爽來幹架啦。打趴你在撿你耳朵嘲諷一下 6.其他 大家覺得暗黑破壞神二的經典設計在哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.23.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650129101.A.EBE.html

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對我來說是技能跟故事
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刷寶+裝備數值浮動吧
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經典在當年年輕
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經典喔 就網咖盜版一堆人連線
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當年刷寶跟技能樹遊戲有限 就是個完全嶄新的體驗
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沒對手
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以當年來說算很完整的內容+算是先驅 同類型的遊戲等於0
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經典在那時候沒啥遊戲,真的沒對手
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當年跟同期遊戲比 暴雪的遊戲總是玩起來比較流暢
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到惡夢為止 你的技能跟裝備曲線都是快速穩定的上升 回饋感
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類似wow的跳一樣 其他遊戲就是感覺不對
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超級充足 第一次丟出冰封球 第一件金裝 基本上不管走到哪
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都會讓人期待這趟冒險會得到什麼收穫 到地獄之後成長就慢
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而且畫面品質阿 流暢度 平衡 打擊感之類的都有到位
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下來逐漸變成刷寶為重心 但是刷寶在當時回饋感也是很充足
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刷一團怪 收屍 多舒服
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打擊感很爽
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good day
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的 現在刷過太多刷寶遊戲的玩家大概比較不能體會
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打寶很爽 交易很爽 我玩d2在交易版的時間比在遊戲多
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不會有D3那種A1只刷的到62然後打不過下一幕那種智障事情
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D2的物品設計比D3強太多
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打寶阿
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然後被D3狠狠教訓
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刷寶機制放在現在也不過時
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狄卡凱恩是誰
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完勝當初的所有遊戲
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交易+打寶,因為各種垃圾只要你懂價值都能賣完寶。
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同2F 真的是刷寶+裝有變動值 超有吸引力
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當初炮渣還是神裝時 同學打到頂ED還拿去賣掉 整個超爽
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MF老外比打到寶還爽
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還有build的數量 1.10後能玩的玩法算多 後來符文裝又有更
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哞哞哞哞哞
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1.5
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當年沒對手,現在就老人復健遊戲
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去年復刻2個月玩400小時…
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娃娃國娃娃兵,狂熱又神冰。
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推三樓
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刷寶啊 暴躁外皮
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牛死掉的聲音
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技能樹是垃圾吧…poe是學太空戰士吧
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當年同期的天堂 跟現在的天堂完全是不一樣的遊戲
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而以前的暗黑跟現在暗黑兩者是一樣的遊戲 只是畫面更
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好 但這樣的遊戲放到現在還是很多人玩
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同期打寶遊戲都是韓國拖台錢OLG 練等慢 掉寶低 畫面差
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D2全方面屌打
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D2整體來講算OK 當年又沒什麼競爭對手 而且還有某電玩
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節目撥D2的PK畫面做宣傳
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施文彬主持的節目嘛 當時每週看
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經典在20年後還有人在玩
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那時代沒有買斷的打寶遊戲,而且好像比天堂早出
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D2內容新穎 又不像韓國mmorpg燃燒生命上天堂 單純刷寶
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04/17 13:23, 2年前 , 55F
這是單機遊戲 連線是附加的
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數學公式多,遊戲性高。如堆高屬性、扣%攻擊、穿刺攻擊、
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DOT攻擊、降抗破免疫攻擊、反彈攻擊、屍爆攻擊(以怪物為
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基底作為高額傷害,只要殺了一隻就能秒了全部)
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彈跳攻擊(連鎖閃電/以第1隻為起點電死後面一大群怪物)
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04/17 13:53, 2年前 , 60F
有高速施展、攻速、快速再度攻擊(這遊戲有僵直狀態的設定)
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現在到2022年哪一款遊戲比得上D2的豐富性?
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04/17 13:59, 2年前 , 62F
只有畫面好與簡單的遊戲性與操作不能說是款好遊戲啊。
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文章代碼(AID): #1YMlZDw- (C_Chat)
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