[閒聊] 妖精尾巴的缺點?已回收

看板C_Chat作者 (DaIngGinChenWoo)時間3年前 (2022/04/14 15:47), 編輯推噓49(50149)
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小弟最近重看一遍妖精尾巴 除了打鬥情節重複外 我覺得自己最難接受的兩個點 1.瘋狂吐便當:本來很帥氣很感動的犧牲 過一話就直接吐出來,讓人覺得好像被耍了 2.敵人團體太多:每一個章節都是一個敵人團體,根本記不起來所有人,六魔將軍至少後面 還有出來幫助回憶,我冥府之門章節一看完人物也忘得差不多,護聖12盾也只記得魔導王、 艾爾莎她媽跟神之塞勒涅。 小弟想問大家覺得妖尾還有什麼缺點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.61.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649922473.A.C8D.html

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沒有學技能的過程,戰鬥中口嗨喊出來的都是奧義必殺
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劇情流水帳 主角團開掛秒殺
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升級沒有原因 招式現場喊
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差不多吧 就角色很免洗+塑造很差
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塑造好的有些還會自己搞爛掉
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前面多少還有來有往交手,後面都變成一招秒
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先被打得半死然後突然覺醒或是BGM一下就能秒殺對方
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我覺得劇情重複的感覺很明顯
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一招秒其實是優點吧 反正都要贏的 總好過歹戲拖棚
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戰鬥很差 毫無邏輯 問就是下BGM然後秒 = =
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大魔導演武 平衡超怪的
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這種就是要一口氣看完 停下來就覺得莫名
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問一下作者後續的作品這方面缺點有改善嗎?
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竟然不記得高潮魔法
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問就是口號 bgm ggez
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模式跟海賊王太單一了 打鬥最後都是 同伴被欺負了 好可
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憐 哭哭 爆氣 一個跨頁大招 結束 .
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而且這部也是血統漫畫,靠自己=打雜
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沒有缺點,因為我們是
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奶露太少
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納茲:哥哥是傳奇黑魔導,真身是最強惡魔,義父是炎龍王
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,義哥哥是炎龍神
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秒殺才是賣點阿 不然也要一直跑跑跑拖戲嗎
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戰鬥越來越隨便吧,本來期待大招互轟,結果最後是一掌劈
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過去(拉格薩斯vs.鳩拉)
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露西:媽媽是傳奇星靈魔導師,靠山是星靈王
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有高梨康智的bgm就能拯救一切
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沒有床戲
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劇情公式不斷 Loop , 角色一直洗白和我們是妖精的尾巴 b
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gm
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就跟你說是fairy tale了當然要一直吐便當
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一開始就被各種龍之xx勸退了
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感覺上來就是完全體莫名沒追
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敵人講的很強 實際廢到笑
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就是無聊 沒有懸念 沒有轉折 沒有驚喜
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bgm真的拯救這部
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戰鬥內容單調缺乏層次 沒有任何懸念和緊張感 然後吐便
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很公式化
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當讓犧牲變得極其可笑廉價 公式化嚴重到連賣奶都覺得
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還有 21 則推文
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不能接受初代是人妻
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吐便當 敵人戰力設計失衡 快輸的時候BGM一下就會贏
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大魔豆瑟瑟
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只能用一隻手翻書
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其實總結就是兩個字:膚淺
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留言問作者有沒有改善這是個假議題 去看真島前作聖石小
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子就知道 真的很好看
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妖尾反而是他刻意邊畫邊想劇情的…所以才被詬病 但事實
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證明公式化一樣會紅
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新作伊甸星原又開始感覺有伏筆了 不知道會不會像聖石一
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樣神
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只有一個缺點 不是R18
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至少主角群已經有便當早早趁熱發了…
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啊不就打一打然後就我們是妖精尾巴 BGM放一放就又把人家
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秒了 然後一直LOOP
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戰鬥環節真的毀了整部漫畫
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大魔鬥演武拉格薩斯能幹贏鳩拉我就放棄思考了
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伊甸星原真的好看
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顧好基本盤就好 沒太多爆點
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太固定的流水帳了
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BGM一下就覺醒了
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缺點就是作者沒有自己畫本
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人設是優點 缺乏有記憶點的戰鬥 只記得我們是妖精尾
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奶可以在更多一點
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被打趴 鎖血 爆氣反殺
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老實說,女角騷歸騷,但是衣服的設計品味超級爛,像是
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90年代的勇者RPG的那種亂瞎掰亂畫服裝,到伊甸園也沒
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改善,醜到爆
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因為我們是
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每個角色臉都長一樣,辨識度太低
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因為我們是
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就無聊吧 只有女角能看
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問題跟他前一部聖石小子一樣,妖尾基本上就是換皮
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沒什麼死掉
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戰鬥太制式了
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強度設定就是個屁,反正來一句我們是妖精的尾巴就搞定
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但是好爽 愛爾莎好正
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後面的作品沒有改善,但前面的作品有改善。這就是真島
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因為我們是妖精的尾巴 BGM響起
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文章代碼(AID): #1YLz6foD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1YLz6foD (C_Chat)