[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?

看板C_Chat作者 (噴嚏熊)時間2年前 (2022/04/11 18:31), 編輯推噓26(28224)
留言54則, 41人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
現在有名的遊戲引擎 主要分為兩派 unreal以及unity 還有一些小眾引擎如rpg maker 網路上常有unity都是劣質手機遊戲 rpg maker都長得差不多的等等看法 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.132.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649673089.A.CAF.html

04/11 18:32, 2年前 , 1F
不是遊戲開發者的話 有沒有偏見也都沒差就是了
04/11 18:32, 1F

04/11 18:32, 2年前 , 2F
04/11 18:32, 2F

04/11 18:32, 2年前 , 3F
想到這裡有一派人有用UE=被EPIC獨佔的奇怪說法
04/11 18:32, 3F

04/11 18:33, 2年前 , 4F
狐狸引擎 寒霜引擎
04/11 18:33, 4F

04/11 18:33, 2年前 , 5F
RE引擎
04/11 18:33, 5F

04/11 18:34, 2年前 , 6F
CGSS也是Unity作的,你會覺得爛?
04/11 18:34, 6F

04/11 18:36, 2年前 , 7F
unity還能做一堆不是遊戲的東西
04/11 18:36, 7F

04/11 18:36, 2年前 , 8F
不是艾比都好
04/11 18:36, 8F

04/11 18:36, 2年前 , 9F
用Unity做的遊戲一大堆欸 不是只有免洗手遊
04/11 18:36, 9F

04/11 18:36, 2年前 , 10F
Ori也是Unity引擎做的 你會覺得差嗎
04/11 18:36, 10F

04/11 18:36, 2年前 , 11F
的確很多UE做的都只上EPIC沒錯,因為有折扣
04/11 18:36, 11F

04/11 18:37, 2年前 , 12F
unity比較簡單比較適合做比較小規模的吧
04/11 18:37, 12F

04/11 18:37, 2年前 , 13F
但是用UE同時上steam的遊戲更多怎麼不拿來舉例
04/11 18:37, 13F

04/11 18:39, 2年前 , 14F
4G63引擎
04/11 18:39, 14F

04/11 18:40, 2年前 , 15F
引擎算是工具,還是要看開發完的成品吧
04/11 18:40, 15F

04/11 18:41, 2年前 , 16F
UE=中資引擎,抵制
04/11 18:41, 16F

04/11 18:42, 2年前 , 17F
source 也不錯啊 apex titanfall 跟valve本家眾多遊戲
04/11 18:42, 17F

04/11 18:45, 2年前 , 18F
當初知道原神是Unity作的有驚訝到,雖然知道他們有魔改過
04/11 18:45, 18F

04/11 18:45, 2年前 , 19F
一般人也認不出來是什麼引擎吧
04/11 18:45, 19F

04/11 18:47, 2年前 , 20F
講歸講 要上手都不太容易
04/11 18:47, 20F

04/11 18:48, 2年前 , 21F
成品品質比引擎重要
04/11 18:48, 21F

04/11 18:55, 2年前 , 22F
不就工具嗎,你會在意繪師用ps、SAI還是Clip studio嗎,圖
04/11 18:55, 22F

04/11 18:55, 2年前 , 23F
夠香就完事了
04/11 18:55, 23F

04/11 19:00, 2年前 , 24F
就偏見R 常玩獨立哪會覺得unity很爛
04/11 19:00, 24F

04/11 19:00, 2年前 , 25F
更別說還有ori這種畫面超屌的東西
04/11 19:00, 25F

04/11 19:00, 2年前 , 26F
引擎跟工具概念不一樣,瀏覽圖片不會因為繪師使用的工具
04/11 19:00, 26F

04/11 19:00, 2年前 , 27F
影響運作效能
04/11 19:00, 27F

04/11 19:00, 2年前 , 28F
rpg maker有什麼不錯的嗎
04/11 19:00, 28F

04/11 19:09, 2年前 , 29F
下一篇 3D工具
04/11 19:09, 29F

04/11 19:11, 2年前 , 30F
馬娘應該也是unity
04/11 19:11, 30F

04/11 19:12, 2年前 , 31F
source我覺得很不錯 當初玩l4d有驚艷到 同等畫面跑最順的
04/11 19:12, 31F

04/11 19:15, 2年前 , 32F
unreal雖然也常看到效率高 但是我玩mordhau 碧藍航線
04/11 19:15, 32F

04/11 19:15, 2年前 , 33F
都是覺得畫面普卻很常碰到掉幀不順
04/11 19:15, 33F

04/11 19:27, 2年前 , 34F
寒霜的場地破壞玩起來有夠爽 可惜ea新團隊不會用
04/11 19:27, 34F

04/11 19:35, 2年前 , 35F
引擎本身不會有什麼偏見 只有用的人(公司)才會有差
04/11 19:35, 35F

04/11 19:35, 2年前 , 36F
想用什麼引擎噁心玩家都是製作方的事情
04/11 19:35, 36F

04/11 19:37, 2年前 , 37F
你開口閉口就是偏見了,其他人應該沒有
04/11 19:37, 37F

04/11 19:38, 2年前 , 38F
unity下限低不代表上限也低
04/11 19:38, 38F

04/11 19:40, 2年前 , 39F
寒霜引擎就像f1,專業的工程師要在適合他的題材才
04/11 19:40, 39F

04/11 19:40, 2年前 , 40F
能做出適合的遊戲,現在這團隊根本就是剛考到台灣
04/11 19:40, 40F

04/11 19:40, 2年前 , 41F
機車駕照就去開f1
04/11 19:40, 41F

04/11 19:44, 2年前 , 42F
04/11 19:44, 42F

04/11 19:58, 2年前 , 43F
說抵制的搞不好連自己玩的遊戲也是Unity的也沒發現
04/11 19:58, 43F

04/11 20:02, 2年前 , 44F
寒霜的問題是連他們自己新一代工程師都不會用了
04/11 20:02, 44F

04/11 20:05, 2年前 , 45F
除了RPG Maker做出來相似度很高,其他引擎出來的作品差
04/11 20:05, 45F

04/11 20:05, 2年前 , 46F
距都很大吧
04/11 20:05, 46F

04/11 20:17, 2年前 , 47F
Re引擎應該是目前日本最猛的
04/11 20:17, 47F

04/11 20:18, 2年前 , 48F
操作者功力才是重點
04/11 20:18, 48F

04/11 20:22, 2年前 , 49F
UE應該滿好認的 當初看到49和apex 就直覺是UE做的
04/11 20:22, 49F

04/11 20:56, 2年前 , 50F
Apex基本上是拿Source SDK爆改的引擎,在英文wiki沒有
04/11 20:56, 50F

04/11 20:56, 2年前 , 51F
被列為Source引擎的遊戲
04/11 20:56, 51F

04/11 21:22, 2年前 , 52F
Rpgmaker 系統做得很屌的我會推東方年代記
04/11 21:22, 52F

04/11 22:19, 2年前 , 53F
反正上限高的公司都會自己魔改引擎啦 管你unity還是UE
04/11 22:19, 53F

04/11 22:24, 2年前 , 54F
RPG MAKER魔改起來也是很兇的,比如說那個帽子世界
04/11 22:24, 54F
文章代碼(AID): #1YL0E1ol (C_Chat)
文章代碼(AID): #1YL0E1ol (C_Chat)