[閒聊] 吉田P解說FF14的失敗(沒玩過也看得懂)

看板C_Chat作者 (當台北天龍人惹到你了嗎?)時間2年前 (2022/04/07 13:04), 2年前編輯推噓59(59096)
留言155則, 51人參與, 2年前最新討論串1/1
https://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p134 吉田P上個禮拜去上節目 教觀眾如何從失敗中記取教訓,不要重蹈他的覆轍 談的正是傳說中的初始版本, 1.0 因為是面向一般觀眾的節目,就算沒聽過FF14也可以看得懂 https://imgur.com/UOCZeJY.jpg
一開始製作團隊抱著"FF的畫面是世界第一美麗!"的自負下去做 https://imgur.com/mze2WsZ.jpg
光是一個花瓶就做了四個月,結果佔了跟一個腳色相同的容量 https://imgur.com/EhM9Tjs.jpg
背景占了太大容量 使得一個畫面只能顯示出30個玩家 https://imgur.com/auLvvtB.jpg
運算太笨重 光是開個門就要15秒 https://imgur.com/sMS8JaB.jpg
上市在即,遊戲卻完全跑不動 https://imgur.com/79sIWte.jpg
結果上層的決議是"總之先發售再說,之後再發補丁" https://imgur.com/1Y3FCAn.jpg
上市之後被評為十年一遇的糞作 https://imgur.com/L1hU1Eu.jpg
其實發售當年,並沒有多少隻值得挑戰的頭目強敵 https://imgur.com/EBaVky9.jpg
所以遊戲裡面無事可做 https://imgur.com/vshigSU.jpg
但偏偏想打主線還需要升等30~40小時才可觸發 https://imgur.com/AaDBMtS.jpg
這樣列下來問題點大概有1萬個以上 這樣的糞作吉田P又是怎麼讓它起死回生的呢? 請期待下集! 看那些藝人笑得可開心了 但身為為了FF14 1.0真的跑去換電腦的先驅者 這笑中帶淚啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.113.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649307869.A.B93.html ※ 編輯: plauge (114.24.113.184 臺灣), 04/07/2022 13:05:35

04/07 13:05, 2年前 , 1F
吉田P我的超人
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04/07 13:06, 2年前 , 2F
這個案例可以列入教材裡面了
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04/07 13:06, 2年前 , 3F
聽起來完全是一款糞game無誤XD
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04/07 13:07, 2年前 , 4F
讓一款遊戲起死回生
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很多毛病也能套到FF13
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居然是若林的失策先生
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看起來不像糞作,比較像現代遊戲
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04/07 13:12, 2年前 , 8F
現代遊戲XD
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先上市再說?不是很現代嗎
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後來FF15當時也是拼命強調營火餐點的精緻程度拉..
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第一開發的團隊都還蠻強調頂級畫面這檔事的
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當時換電腦跟顯卡也沒用,根本還是會lag
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FF從10開始就走歪了吧 整天追著畫質跑
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FF15的餐點建模真的強
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所以這次外鄉人犯下一樣的錯誤真的是....XD
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不過能夠從錯誤中找到方法,這也不是件容易的事情。
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因為外鄉人不是SE做的
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04/07 13:23, 2年前 , 18F
找遊戲製作人上這節目還真有趣~ 之前看都是藝人自婊而已
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04/07 13:24, 2年前 , 19F
以前:因為失敗而受苦 現在:因為成功而受苦
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04/07 13:27, 2年前 , 20F
可是FF起源不就因為畫面廢到笑,賣相奇差無比嗎
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04/07 13:29, 2年前 , 21F
強調畫面這檔事情, 當年拍FF電影就已經做過了
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04/07 13:29, 2年前 , 22F
外鄉人用mod剃毛後遊戲變順暢 蝙蝠小兵用了超精細模組
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04/07 13:30, 2年前 , 23F
吉田把ff14直接打掉重來真的是大刀闊斧
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04/07 13:31, 2年前 , 24F
應該是說當初FF14走歪都沒人阻止, SE內部問題真的太大了
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04/07 13:32, 2年前 , 25F
這也是我之後不喜歡第一開發部的一個原因..一堆大屁股= =
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04/07 13:36, 2年前 , 26F
他們就覺得弄個漂亮的FF11MKII就行,不過至少沒忘記要
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04/07 13:36, 2年前 , 27F
創新系統這點我給肯定
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也不是說畫面就不重要的,像7.0會翻修光影跟材質
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重點還是在要在合理的範圍內做,跟玩家相當的容量的花盆
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或是花3個月製作”木箱”的材質都到了喪心病狂的等級
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04/07 13:40, 2年前 , 31F
我都忘了他製作了炸彈超人
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04/07 13:44, 2年前 , 32F
難怪前陣子葡萄會被嫌 精細度差太多
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然後推特上面有人補充開門這部分是全玩家共用,再搭配上
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要花15秒這問題讓開門這件簡單的事變成了副本機制等級的
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難度w
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FF起源本來賣相就很差了 PV看起來像雷作 試玩版那畫
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面感覺就超缺錢 雖然遊戲系統很有趣 但給人的印象就
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不好
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畢竟吉田是哈德森系統的學校出身的
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還有 76 則推文
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只是近幾年3A等級的遊戲在管理上都沒作好
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04/07 16:45, 2年前 , 117F
SE淺野組(BD,八方那組)也是全部外包中小工作室,作
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品成果反而不錯,他們知道資源有限該怎麼合理分配
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04/07 16:50, 2年前 , 119F
不走帥哥美女就會賞你sjw和LGBTQ帽子了吧
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04/07 17:16, 2年前 , 120F
吉田拯救FF14的故事完全就是救世主轉生一樣的傳說
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04/07 17:28, 2年前 , 121F
1.0不是他的鍋,然後這節目4/8好像還有下集?
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04/07 17:36, 2年前 , 122F
吉田是ff14大爆炸以後被拉來救火,把1.0砍掉重作才
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04/07 17:36, 2年前 , 123F
讓整個作品起死回生的
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04/07 17:38, 2年前 , 124F
1.0不是他的鍋,而且當年砍掉重練變成全面致敬wow也
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04/07 17:38, 2年前 , 125F
是被酸,只是現在抄到青出於藍
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04/07 17:41, 2年前 , 126F
也不太算是他拉來救火 是吉田自己答應要下來做的
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04/07 17:42, 2年前 , 127F
那時間點SE還沒改組, 吉田也只是公司普通幹部而已
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04/07 17:43, 2年前 , 128F
那時間SE也沒有其他人能兼具發言力+建設性(拯救方案)
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04/07 17:44, 2年前 , 129F
吉田就算失敗了,頂多就跟FF15的小田田一樣就滾出公司而已
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04/07 17:45, 2年前 , 130F
對於其他社內的人來說,這鍋沒人能背,所以社長才寄予重望
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04/07 17:46, 2年前 , 131F
吉田也算是有野心和行動力的人,公司的危機反而是他的轉機
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04/07 17:47, 2年前 , 132F
沒有FF14 1.0的失敗, 吉田大概還在DQX繼續更新版本當小幹部
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04/07 18:04, 2年前 , 133F
當初看到吉田出來應該絕大多數都只覺得他來當敗戰處理
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04/07 21:02, 2年前 , 134F
期待哪天能看到無接縫地圖出現在FFXIV,遊戲體驗會好很
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04/07 21:02, 2年前 , 135F
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04/07 23:44, 2年前 , 136F
FF14 1.0還有一點很可怕,生產職可以直接進行主線,所以
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04/07 23:44, 2年前 , 137F
光戰主線只要扯到戰鬥,完全像個配角一樣,只能看那些NP
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C表演。吉田剛加入的時候,還有人震驚光戰終於可以在主
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04/07 23:44, 2年前 , 139F
線戰鬥了。
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04/08 00:20, 2年前 , 140F
不是看NPC表演 是要跟敵人玩益智遊戲對決XD
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04/08 02:08, 2年前 , 141F
無接縫出現在14就是個災難,去翻翻1.0的影片,知道海都
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04/08 02:08, 2年前 , 142F
從水晶走到中拉門口要花多少時間嗎....
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04/08 02:09, 2年前 , 143F
當初1.0標榜什麼職業都能進行主線,問題是吉田接手前主
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04/08 02:09, 2年前 , 144F
線根本沒內容可言
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04/08 05:27, 2年前 , 145F
不要有一些傷好了就忘了疼的荒謬想法,不然只是走1.0的
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04/08 05:27, 2年前 , 146F
回頭路而已
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04/08 14:10, 2年前 , 147F
無接縫總有一天會實現的,當初田園郡跟龍堡低地是要
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04/08 14:11, 2年前 , 148F
做成同一張圖的,不過那時候障礙還是太多
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04/08 14:27, 2年前 , 149F
所以才說BZ以前技術力真的強到飛起,WOW直接無接縫世界地圖XD
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04/08 16:20, 2年前 , 150F
別說無縫了,7.0出來時別像6.0一樣要人數限制就偷笑了
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04/08 16:20, 2年前 , 151F
,無縫下去負擔更大外,還要做一些過場區域的地圖
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04/08 16:24, 2年前 , 152F
也不用說什麼早晚,看看隔壁11這20年來到底改了那些,
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04/08 16:25, 2年前 , 153F
更別說很多都是14逆移植回去的,然後家機是要怎無縫?
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04/08 16:28, 2年前 , 154F
SE現在最頭大的應該是以後M1的mac要怎玩14
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04/08 16:40, 2年前 , 155F
看看田中離開se後作的哪款手遊就知道他完全沒學到教訓
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文章代碼(AID): #1YJd3TkJ (C_Chat)