[閒聊] 新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式
新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式釋出 導入嶄新微多邊形與動態全域光照 / 反
射技術
Epic Games 於美國時間 4 月 5 日舉辦「State of Unreal」發表會,宣布旗下研發
的新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」現已正式釋出。
「Unreal Engine 5(以下簡稱 UE5)」是由一手打造《魔域幻境(Unreal)》的 Epic
Games 研發、目前廣泛獲得全球遊戲開發者使用之「Unreal Engine」家族的新一代產品
,將導入全新 “Nanite” 虛擬化微多邊形幾何與 “Lumen” 全動態全域光照 / 反射兩
大核心技術,藉以實現媲美 CG 電影與現實世界的逼真繪圖效果。
UE5 除了 Nanite 與 Lumen 之外,還加入多項改良。包括:翻新使用者介面,大幅提
升創作效率。加入 “時序超級解析度(TSR)” 技術,讓遊戲創作者可以在次世代主機
上兼顧解析度與流暢度的表現。全新加入的 “世界分區” 系統改變了關卡的管理與串流
方式,能自動將世界劃分為網格,並只串流必要的單元格。內建便於美術師使用的動畫創
作工具集。大幅擴充與改進建模工具集。導入 “MetaSounds” 程序化音效設計系統。
配合 UE5 正式版的釋出,官方同時公布了兩個免費示範項目《Lyra 初學者遊戲包》與《
城市示範》。
《Lyra 初學者遊戲包》是 UE5 開發過程中同時建構的遊戲玩法示範項目,可以作為
創建新遊戲的起點,同時也是一套可供創作者實際操作的學習資源。《城市示範》是一個
可免費下載的示範項目,它揭示了《駭客任務:復活 Unreal Engine 5 體驗》中城市場
景的構建方式。內含一個完整的城市,具有建築物、車輛以及 MetaHuman 角色人群。它
展示了 Epic Games 如何在 UE5 中使用最新、最先進的系統創建此一體驗。
「Unreal Engine 5」正式版目前已開放所有創作者下載體驗。可免費用於創建線性內
容(如電影)、訂製項目、學習項目和內部項目。電玩遊戲營收 100 萬美元以內免分成
,超過 100 萬美元部分收取 5% 分成。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230149
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