[閒聊] 怎樣算"單機遊戲"?已回收

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間3年前 (2022/04/06 13:37), 編輯推噓28(28051)
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前面吸血鬼倖存者的作者講了一句「單機遊戲要什麼平衡?」 獲得不少讚賞 可是實際上很多單機遊戲也會被抱怨平衡,例如萌夯 大家認為怎樣的才是單機遊戲? A.完全沒有連線要素的才叫單機遊戲 B.有連線機能但是不影響遊戲也沒競爭要素的也算,像死亡擱淺或是黑魂的留言 C.主要遊戲能不聯網過完,連線只是點綴的,像是DOOM D.鼓勵連線而且連線佔一定份量,但是單人也能全過的,像萌夯 E.只有大後期內容需要連線,前期可以一個人玩也算的,像是D3 F.雖然主要遊玩在多人遊戲,但是單人也有一定份量的,像大多車槍球遊戲 G.只要不是長時間連網的都算 哪個咧? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.97.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649223456.A.0D4.html

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沒有網路也能玩的遊戲
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沒有和其他玩家即時互動的
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另外黑魂是有PVP的喔
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不用連線也能玩+1
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不以連線為主體
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完全離線
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LOL也是一種單機遊戲
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不連線也能玩
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不然原神這種的也可以當單機 但是他不是
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可以用修改器修改 沒有vac或伺服器等需要認證遊戲版本
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不用連線
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現代很難有完全沒任何互動的遊戲
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沒有跟其他人一起玩的都是啊 不管有沒有連線
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主打單人遊玩的就是單機遊戲了,魔物獵人算是共鬪遊
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戲,算是連網崛起後單機遊戲延伸出的分支
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因為我想不出比黑魂留言更具代表性的非即時互動機
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制了
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可是萌夯很常有人抱怨平衡,我也是
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近期就死擱這方面有名沒錯
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主打離線模式才叫單機啊 連線功能只是互動
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沒有連線功能、不需要網路、沒有排行榜
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如果單機的強度不合理 明顯亂做 沒有合理的解法那種
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黑魂的PVP完成度完全無法跟他PVE比 很大一部分的人
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是當單機在玩的
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單機的平衡影響可玩度 怎麼可能不重要
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平衡重不重要就是一個很感覺的東西吧
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請問街機只有別人留下的排行榜分數算單機嗎
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因為"單機遊戲關管什麼平衡」這句其實蠻常聽到的,
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從D3一直改來砍去就有了
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不過黑魂會因為PVP的平衡去砍武器數值就是
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街機完全另一個分類了吧?
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單機的平衡影響腳色 職業 武器的選擇 對劇情沒差
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強度曲線亂做一通 就不客氣開掛補正體驗啦
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"非即時互動機制"XD
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死亡擱淺
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腳色職業武器不平衡可能會影響玩家爽度 但劇情是一樣的
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不爽逃課
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MH有共鬥=會拿長槍看到太刀仔在那飛來飛去又砍你腳
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玩家要求平衡的初衷大概是覺得自己的付出要得到足夠的回
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沉默之丘 冰封龐克 惡靈古堡 這些都算單機
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與其說足夠回報,不如說是可以和其他PVE玩家炫耀吧
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阿還有 FFXV FFXIII 這種也算單機 連線為輔 甚至沒有
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因此即使是PVE各自獨立玩,還是不喜歡有簡單玩法
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原神也算單機吧 角色之間還是有平衡==
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看遊戲類型吧 如果是很多職業的你不平衡那大家都挑強的
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我覺得沒有強制多人就算單機了吧
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有人覺得不平衡也會自己開修改器單機修改阿 最愛改平衡
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的明明就玩家自己還好意思說喔
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魔物獵人、仁王、黑魂這種不連線自己一個人就能通"主線關
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卡"的都是單機。
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我是認為不強制連線,可以單機全通的都算吧
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說起來不少射擊遊戲跟格鬥遊戲都有單機就能過的主
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線,可是玩家也很常吵平衡問題
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BF跟CoD的主線都是自己打的啊 但他們明顯不是賣單機
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模式的
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dmm上那些要全程聯網的網頁遊戲有時候都會被講單機了
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因為FTG跟即時戰略的精華在對戰啊 劇情是用來點綴的
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A
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DMM單機:千年戰爭
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明日方舟:
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因為那個作者講的就是錯的,不可能不用平衡
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方舟很像單機,可是不連網不能更新劇本和玩法。
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我的看法是沒有pvp 就算單機範疇
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非多人連線就是單機
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平衡這種東西 大多是人跟人之間的比較才會讓很多人不
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舒服
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那句話很有遊戲設計的哲理,平衡在丟出來前就要考慮了
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,而丟出去的東西只要不是Bug,即使很誇張也不用平衡了
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如果是線性遊戲第一時間應該考量玩家獲得新能力的時機和
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條件而不是能力的平衡 但不同類型的遊戲那又是另一回事
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隔行如隔山
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但如果把獲得新能力條件設定成現金 就變常見的抽卡手遊
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A跟B,簡單說就是不會影響到其他玩家的就算單機遊戲
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會跟別的玩家共鬥或競爭才需要考慮平衡或防修改
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不影響其他人的前提下多OP都沒差,單純自爽而已
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文章代碼(AID): #1YJISW3K (C_Chat)
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